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Video: Animação Canvas em JME Usando Imagens PNG - Parte 2
É apresentado nesta vídeo aula o conceito de utilizar sub-imagens de um arquivo PNG, bem como o conceito de FPS (Frames por Segundo).
Título:
Tempo: 00:12:02
Mini-Resumo: Essa vídeo aula introduz os conceitos de animação em aplicativos JME. Para dar a idéia de animação, foi utilizada uma seqüência de imagens PNG's que vão se alternando continuamente na tela, o que produz a sensação de animação. Além do conceito de animação, é apresentado também na vídeo aula o conceito de utilizar sub-imagens de um arquivo PNG, bem como o conceito de FPS (Frames por Segundo).
Tecnologias utilizadas: MIDP 2.0 / CLDC 1.1, Netbeans 6.0 com Mobility Pack,
Exemplos Utilizados: beeMovie
Palavras-chave: Netbeans, Mobility,Pack, JME, CLDC, MIDP, MIDlet, WTK, Wireless, Tool, Kit, Canvas, Graphics, Interface, Gráfica, Visual, animação, desenhos, sub, imagem, png.
Tempo: 00:12:02
Mini-Resumo: Essa vídeo aula introduz os conceitos de animação em aplicativos JME. Para dar a idéia de animação, foi utilizada uma seqüência de imagens PNG's que vão se alternando continuamente na tela, o que produz a sensação de animação. Além do conceito de animação, é apresentado também na vídeo aula o conceito de utilizar sub-imagens de um arquivo PNG, bem como o conceito de FPS (Frames por Segundo).
Tecnologias utilizadas: MIDP 2.0 / CLDC 1.1, Netbeans 6.0 com Mobility Pack,
Exemplos Utilizados: beeMovie
Palavras-chave: Netbeans, Mobility,Pack, JME, CLDC, MIDP, MIDlet, WTK, Wireless, Tool, Kit, Canvas, Graphics, Interface, Gráfica, Visual, animação, desenhos, sub, imagem, png.

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Curso(s):
Criação de Interfaces Gráficas em Java ME
Formações:
Formação Java ME
Curso(s):
Formações:
Robison Cris Brito
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Mestre em Engenharia Elétrica e Informática Industrial pela Universidade Tecnológica Federal do Paraná, onde ministra aulas sobre tecnologia Java, Computação Móvel e Sistemas Distribuídos.
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