Este é um post disponível para assinantes MVPVideo: Componentes de topo - Curso Manipulação de Imagens com Java - Parte 21
Na terceira vídeo é apresentado os passos para realizar a interação entre o usuário e os componentes Slider, os quais fazem o controle do tamanho da lanterna (efeito clip) e a força da lanterna (efeito transparência).
Tempo: 15'35'' min
Resumo: Na terceira vídeo é apresentado os passos para realizar a interação entre o usuário e os componentes Slider, os quais fazem o controle do tamanho da lanterna (efeito clip) e a força da lanterna (efeito transparência). Para realizar a interação com o componente Slider foi utilizado o evento de Change. Inicialmente o primeiro Slider foi associado ao tamanho do Clip na imagem, logo, conforme muda-se o valor do Slider, o raio do clip (esse é um circulo) é alterado também. Por fim, é adicionado a tela os componentes de topo, os quais permitirão ao usuário informar o nome da imagem para verificar se o usuário está apto a passar de estágio (ir para a próxima imagem) ou não.
Metodologia de desenvolvimento do exemplo: Aplicação Windows, utilizando do formulário Swing com Canvas
Tecnologias utilizadas: IDE Netbeans 6.8, Javadoc
Exemplos construídos: Um jogo educativo com Java2D: JogoLanterna
Palavras-chave: Java, Conceitos, Básico, Primeiros, Passos, Iniciante, Netbeans, jogo, educativo, game, imagem, figura, imagens, figuras, desenho, apresentar, formulário, Swing, Image, Canvas, Graphics, Graphics2D, 2D, java2d, efeitos.

Curso(s):
Space do autor

download

0
0
