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Video: Conceitos Básicos e preparação do ambiente de desenvolvimento: Java 2D - Curso Manipulação de Imagens com Java - Parte 11

Nesta aula, vamos apresentar a utilização das classes do Java2D no desenvolvimento de interfaces gráficas.

Atenção! Este vídeo necessita do aplicativo DevMedia Player para ser executada. Clique aqui para baixar o aplicativo

Tempo: 16'31'' min 

Resumo: Nesta aula, vamos apresentar a utilização das classes do Java2D no desenvolvimento de interfaces gráficas. Muito utilizado na programação de jogos, o Java2D possui vários recursos a mais do que o tradicional Canvas. Nessa primeira vídeo aula da série, será apresentada a API do Java2D, os recursos disponíveis na API de desenvolvimento através dos demos do JDK, será baixado, instalado e configurado o JavaDoc no ambiente Netbeans e iniciada uma aplicação que fará uso do Java2D para apresentar os conceitos básicos da tecnologia.

Tecnologias utilizadas: IDE Netbeans 6.8, Javadoc 

Exemplos construídos: Um aplicativo didático que faz uso de recursos de desenho do Java2D: UsingJava2D

Palavras-chave: Java, Conceitos, Básico, Primeiros, Passos, Iniciante, Netbeans, imagem, figura, imagens, figuras, desenho, apresentar, formulário, AWT, Image, Canvas, Graphics, Graphics2D, 2D, java2d, desenho, linha, preenchimento, borda.





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Curso(s):
  •  Manipulação de Imagens com Java

  • Autor
    Robison Cris Brito

    Mestre em Engenharia Elétrica e Informática Industrial pela Universidade Tecnológica Federal do Paraná, onde ministra aulas sobre tecnologia Java, Computação Móvel e Sistemas Distribuídos.


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