Este é um post disponível para assinantes MVPVideo: Desenvolvendo um desenho completo com Java2D - Curso Manipulação de Imagens com Java - Parte 14
Nesta vídeo aula da série é realizado um desenho tradicional dos jogos computacionais: o fantasma do jogo pacman, utilizando apenas recursos do Java2D.
Tempo: 18'30'' min
Resumo: Nesta vídeo aula da série é realizado um desenho tradicional dos jogos computacionais: o fantasma do jogo pacman, utilizando apenas recursos do Java2D. Para o desenho foram utilizadas as classes GeneralPath, alternando o desenho de linhas retas e linhas curvas. Para o preenchimento, foi utilizada a classe GradientPaint para o efeito de gradiante. Os olhos do fantasma foram desenvolvidos usando posições relativas e desenhos de circulos preenchidos. Por fim, a imagem foi renderizada, afim de melhorar a qualidade da mesma.
Tecnologias utilizadas: IDE Netbeans 6.8, Javadoc
Exemplos construídos: Um aplicativo didático que faz uso de recursos de desenho do Java2D: UsingJava2D
Palavras-chave: Java, Conceitos, Básico, Primeiros, Passos, Iniciante, Netbeans, imagem, figura, imagens, figuras, desenho, apresentar, formulário, AWT, Image, Canvas, Graphics, Graphics2D, 2D, java2d, desenho, linha, preenchimento, borda.

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