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Video: Desenvolvendo um desenho completo com Java2D - Curso Manipulação de Imagens com Java - Parte 14

Nesta vídeo aula da série é realizado um desenho tradicional dos jogos computacionais: o fantasma do jogo pacman, utilizando apenas recursos do Java2D.

 Tempo: 18'30'' min 

Resumo: Nesta vídeo aula da série é realizado um desenho tradicional dos jogos computacionais: o fantasma do jogo pacman, utilizando apenas recursos do Java2D. Para o desenho foram utilizadas as classes GeneralPath, alternando o desenho de linhas retas e linhas curvas. Para o preenchimento, foi utilizada a classe GradientPaint para o efeito de gradiante. Os olhos do fantasma foram desenvolvidos usando posições relativas e desenhos de circulos preenchidos. Por fim, a imagem foi renderizada, afim de melhorar a qualidade da mesma.

Tecnologias utilizadas: IDE Netbeans 6.8, Javadoc 

Exemplos construídos: Um aplicativo didático que faz uso de recursos de desenho do Java2D: UsingJava2D

Palavras-chave: Java, Conceitos, Básico, Primeiros, Passos, Iniciante, Netbeans, imagem, figura, imagens, figuras, desenho, apresentar, formulário, AWT, Image, Canvas, Graphics, Graphics2D, 2D, java2d, desenho, linha, preenchimento, borda.





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Curso(s):
  •  Manipulação de Imagens com Java

  • Autor
    Robison Cris Brito

    Mestre em Engenharia Elétrica e Informática Industrial pela Universidade Tecnológica Federal do Paraná, onde ministra aulas sobre tecnologia Java, Computação Móvel e Sistemas Distribuídos.


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