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Video: Desenvolvendo uma aplicação completa utilizando Swing - Aula 29 - Cadastro de Animais

Nesta vídeo aula continuamos o desenvolvimento da tela de animais. Desta vez criamos a parte de alteração de um animal, desde a criação da tela, as regras e os macetes para que esta tela não vire um total desespero.

Atenção! Este vídeo necessita do aplicativo DevMedia Player para ser executada. Para fazer o download do player basta acessar http://www.devmedia.com.br/player

Título:


Tempo: 14:02 minutos

Mini-Resumo: Nesta vídeo aula continuamos o desenvolvimento da tela de animais. Desta vez criamos a parte de alteração de um animal, desde a criação da tela, as regras e os macetes para que esta tela não vire um total desespero. Mostramos passo a passo como utilizar o nosso DAO criado para animais de forma esquecer que algum dia o SQL esteve em nossa aplicação, sempre trabalhando com POJOS e enfatizando a manutenibilidade do codigo.

Exemplos contruídos: Terminamos a parte de animais com a criação de uma tela de atualização, mostrando como conceitos como EQUALS e HASHCODE devem ser dominados pelos alunos a fim de evitar problemas e gerar milhares de linhas de códigos inuteis e repetidas. Video aula imperdivel para quem realmente deseja aprender sobre o desenvolvimento de aplicativos de forma facil e elegante.

Tecnologias Utilizadas: Java SE 6, NetBeans 6.7 JavaDB

Palavras chave: netbeans6 java j2se java6 desenvolvendo swing awt aplicacao completa






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Autor
Dyego Souza Do Carmo

Engenheiro da Computação e evangelista da tecnologia Java , a mais de 15 anos especialista no sistema operacional linux. Programador Java a 8 anos sendo especialista em desenvolvimento de aplicações Java EE utilizando objetos distribuidos e Swing. Consultoria em Dúvidas - Http://www.forHelp.Us


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