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Video: Design Patterns - Parte 2: Princípio de Design: Programar Para uma Interface
Nesta vídeo-aula, continuamos a aula anterior, mostrando os problemas ocorridos ao se programar para uma implementação em vez de programar para uma interface.
Título: Design Patterns - Parte 2: Princípio de Design : Programar Para uma Interface
Tempo: 00:14:50
Mini-Resumo: Nesta vídeo-aula, continuamos a aula anterior, mostrando os problemas ocorridos ao se programar para uma implementação em vez de programar para uma interface. Também mostramos como se fazer engenharia reversa de um código pronto para a geração de diagramas de classes UML.
Tecnologias Utilizadas: Java 6, NetBeans 6.5, Plugin UML para o NetBeans
Palavras-Chaves: Design Patterns, Padrões de Projeto, Princípios de Design, GOF

4 COMENTÁRIOS
Diogo Assiz Menon
Muito boa as video aula.
Mas estou com problemas para visualizar esta video aula, esta saindo apenas o audio, poderia verificar.
Obrigado
Mas estou com problemas para visualizar esta video aula, esta saindo apenas o audio, poderia verificar.
Obrigado
[há +1 mês] -
Responder
Devmedia - Equipe De Moderacao
problema resolvido
[há +1 mês] -
Responder
Anizair Lopes
Não consigo efetuar o download deste arquivo quando está quase finalizando ocorre erro no download.
[há +1 mês] -
Responder
Devmedia - Equipe De Moderacao
não identificamos o problema. por favor, baixe o arquivo utilizando um gerenciador de download.
[há +1 mês] -
Responder
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Introdução a Design Patterns
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Rodrigo Martins Pagliares
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Professor do curso de Bacharelado em Ciência da Computação da Universidade Federal de Alfenas, UNIFAL-MG. Possui os títulos de Mestre em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Santa Catarina, UFSC, 2002 e Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Ouro Preto, UFOP, 19...
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