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Video: Design Patterns - Parte 2: Princípio de Design: Programar Para uma Interface

Nesta vídeo-aula, continuamos a aula anterior, mostrando os problemas ocorridos ao se programar para uma implementação em vez de programar para uma interface.

Título: Design Patterns - Parte 2: Princípio de Design : Programar Para uma Interface

Tempo: 00:14:50

Mini-Resumo:
Nesta vídeo-aula, continuamos a aula anterior, mostrando os problemas ocorridos ao se programar para uma implementação em vez de programar para uma interface.
Também mostramos como se fazer engenharia reversa de um código pronto para a geração de diagramas de classes UML.

Tecnologias Utilizadas: Java 6, NetBeans 6.5, Plugin UML para o NetBeans

Palavras-Chaves: Design Patterns, Padrões de Projeto, Princípios de Design, GOF






    4 COMENTÁRIOS

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Diogo Assiz Menon
Muito boa as video aula.

Mas estou com problemas para visualizar esta video aula, esta saindo apenas o audio, poderia verificar.

Obrigado
[há +1 mês] - Responder

 

Devmedia - Equipe De Moderacao
problema resolvido
[há +1 mês] - Responder
 

Anizair Lopes
Não consigo efetuar o download deste arquivo quando está quase finalizando ocorre erro no download.
[há +1 mês] - Responder
 

Devmedia - Equipe De Moderacao
não identificamos o problema. por favor, baixe o arquivo utilizando um gerenciador de download.
[há +1 mês] - Responder
 



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Curso(s):
  •  Introdução a Design Patterns

    Formações:
  •  Formação Java web Developer
  • Autor
    Rodrigo Martins Pagliares

    Professor do curso de Bacharelado em Ciência da Computação da Universidade Federal de Alfenas, UNIFAL-MG. Possui os títulos de Mestre em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Santa Catarina, UFSC, 2002 e Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Ouro Preto, UFOP, 19...


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