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Video: Design Patterns - Parte 3: Introdução a Design Patterns e Princípios de Design
Nesta vídeo-aula, continuamos a aula anterior, mostrando os problemas ocorridos ao se programar para uma implementação em vez de programar para uma interface.
Título:
Tempo: 00:14:50
Mini-Resumo: Nesta vídeo-aula, continuamos a aula anterior, mostrando os problemas ocorridos ao se programar para uma implementação em vez de programar para uma interface. Também mostramos como se fazer engenharia reversa de um código pronto para a geração de diagramas de classe UML.
Tecnologias Utilizadas: Java 6, NetBeans 6.5, Plugin UML para o NetBeans
Palavras-Chaves: Design Patterns, Padrões de Projeto, Princípios de Design, GOF
Tempo: 00:14:50
Mini-Resumo: Nesta vídeo-aula, continuamos a aula anterior, mostrando os problemas ocorridos ao se programar para uma implementação em vez de programar para uma interface. Também mostramos como se fazer engenharia reversa de um código pronto para a geração de diagramas de classe UML.
Tecnologias Utilizadas: Java 6, NetBeans 6.5, Plugin UML para o NetBeans
Palavras-Chaves: Design Patterns, Padrões de Projeto, Princípios de Design, GOF

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Curso(s):
Introdução a Design Patterns
Formações:
Formação Java web Developer
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Formações:
Rodrigo Martins Pagliares
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Professor do curso de Bacharelado em Ciência da Computação da Universidade Federal de Alfenas, UNIFAL-MG. Possui os títulos de Mestre em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Santa Catarina, UFSC, 2002 e Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Ouro Preto, UFOP, 19...
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