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Video: Detectando colisões em JME - O Primeiro Jogo - Parte 3
Nesta terceira vídeo aula é capturado os eventos do teclado para a movimentação do Flipper.
Título:
Tempo: 00:14:40
Mini-Resumo: Essa vídeo aula apresenta o conceito de colisão entre objetos gráficos em Canvas utilizando JME. Com isso foi possível desenvolver um primeiro jogo, com conceito de FPS, Score e fase. Na terceira vídeo aula é capturado os eventos do teclado para a movimentação do Flipper, e também iniciado o procedimento para capturar a colisão entre o retângulo que se movimenta de forma autônoma na tela e o flipper controlado pelo usuário.
Tecnologias utilizadas: MIDP 2.0 / CLDC 1.1, Netbeans 6.0 com Mobility Pack,
Exemplos Utilizados: RectMovie
Palavras-chave: Netbeans, Mobility,Pack, JME, CLDC, MIDP, MIDlet, WTK, Wireless, Tool, Kit, Canvas, Graphics, Interface, Gráfica, Visual, animação, desenhos, movimentação, jogo, fase, score, pontos.
Tempo: 00:14:40
Mini-Resumo: Essa vídeo aula apresenta o conceito de colisão entre objetos gráficos em Canvas utilizando JME. Com isso foi possível desenvolver um primeiro jogo, com conceito de FPS, Score e fase. Na terceira vídeo aula é capturado os eventos do teclado para a movimentação do Flipper, e também iniciado o procedimento para capturar a colisão entre o retângulo que se movimenta de forma autônoma na tela e o flipper controlado pelo usuário.
Tecnologias utilizadas: MIDP 2.0 / CLDC 1.1, Netbeans 6.0 com Mobility Pack,
Exemplos Utilizados: RectMovie
Palavras-chave: Netbeans, Mobility,Pack, JME, CLDC, MIDP, MIDlet, WTK, Wireless, Tool, Kit, Canvas, Graphics, Interface, Gráfica, Visual, animação, desenhos, movimentação, jogo, fase, score, pontos.

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Curso(s):
Criação de Interfaces Gráficas em Java ME
Formações:
Formação Java ME
Curso(s):
Formações:
Robison Cris Brito
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Mestre em Engenharia Elétrica e Informática Industrial pela Universidade Tecnológica Federal do Paraná, onde ministra aulas sobre tecnologia Java, Computação Móvel e Sistemas Distribuídos.
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