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Video: Efeito clip e componentes Slider - Curso Manipulação de Imagens com Java - Parte 20

Na segunda vídeo é simulado um efeito de lanterna no jogo educativo, onde apenas parte da imagem é apresentada.

Tempo: 15'02'' min 

Resumo: Na segunda vídeo é simulado um efeito de lanterna no jogo educativo, onde apenas parte da imagem é apresentada. Para isso, é utilizado o efeito clip do Java2D. Inicialmente no jogo é apresentado um clip estático na tela, sendo na sequência apresentado de forma dinâmica, dada a posição do mouse, para esta interatividade foi usado o evento MouseMotion, o qual recupera a posição do mouse e desenha o efeito de lanterna usando a posição do mouse como centro do efeito. Por fim, são adicionados à janela dois componentes Slider, com os quais o usuário poderá aumentar ou diminuir o tamanho da lanterna (tamanho do clip), assim como a força da mesma (efeito opaco do Java2D).

Metodologia de desenvolvimento do exemplo: Utilização do formulário Swing com Canvas

Tecnologias utilizadas: IDE Netbeans 6.8, Javadoc 

Exemplos construídos: Um jogo educativo com Java2D: JogoLanterna

Palavras-chave: Java, Conceitos, Básico, Primeiros, Passos, Iniciante, Netbeans, jogo, educativo, game, imagem, figura, imagens, figuras, desenho, apresentar, formulário, Swing, Image, Canvas, Graphics, Graphics2D, 2D, java2d, efeitos.

 





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Curso(s):
  •  Manipulação de Imagens com Java

  • Autor
    Robison Cris Brito

    Mestre em Engenharia Elétrica e Informática Industrial pela Universidade Tecnológica Federal do Paraná, onde ministra aulas sobre tecnologia Java, Computação Móvel e Sistemas Distribuídos.


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