Este é um post disponível para assinantes MVPVideo: Lógica para pontuação do jogo - Curso Manipulação de Imagens com Java - Parte 22
Na quarta vídeo é apresentada a lógica de pontuação do jogo educativo.
Tempo: 15'02'' min
Resumo: Na quarta vídeo é apresentada a lógica de pontuação do jogo educativo. Neste, o usuário quando inicia um estágio possui uma pontuação de 100, conforme o mesmo aumente o tamanho da lanterna ou diminua a transparência da imagem, é decrementado alguns pontos de sua pontuação inicial. Na sequência é codificado o procedimento para verificar se o usuário acertou ou não o nome da imagem, para isso foi utilizado o evento de Action do botão, comparando o nome digitado com o nome do arquivo de imagem que está sendo apresentado.
Metodologia de desenvolvimento do exemplo: Aplicação Windows, utilizando do formulário Swing com Canvas
Tecnologias utilizadas: IDE Netbeans 6.8, Javadoc
Exemplos construídos: Um jogo educativo com Java2D: JogoLanterna
Palavras-chave: Java, Conceitos, Básico, Primeiros, Passos, Iniciante, Netbeans, jogo, educativo, game, imagem, figura, imagens, figuras, desenho, apresentar, formulário, Swing, Image, Canvas, Graphics, Graphics2D, 2D, java2d, efeitos.

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