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Video: O jogo e utilização de imagens - Curso Manipulação de Imagens com Java - Parte 19

Na primeira vídeo da série é apresentado o jogo que será desenvolvido, é iniciado o projeto na IDE Netbeans e desenvolvida a tela inicial, este utilizando um formulário Swing e um componente Canvas.


Tempo:
15'25'' min 

Resumo: Nas próximas seis vídeo aulas serão apresentados os passos para o desenvolvimento de um jogo educativo utilizando recursos da API Java 2D. Esse jogo possui alguns recursos típicos de jogos, como controle de pontuação, passagem de estágio, graus de dificuldade, armazenamento de score em arquivo, recursos gráficos e interatividade com o usuário. Na primeira vídeo da série é apresentado o jogo que será desenvolvido, é iniciado o projeto na IDE Netbeans e desenvolvida a tela inicial, este utilizando um formulário Swing e um componente Canvas. Na sequência são recuperadas as imagens do aplicativo e apresenta a primeira imagem do jogo na tela.

Metodologia de desenvolvimento do exemplo: Utilização do formulário Swing com Canvas

Tecnologias utilizadas: IDE Netbeans 6.8, Javadoc 

Exemplos construídos: Um jogo educativo com Java2D: JogoLanterna

Palavras-chave: Java, Conceitos, Básico, Primeiros, Passos, Iniciante, Netbeans, jogo, educativo, game, imagem, figura, imagens, figuras, desenho, apresentar, formulário, Swing, Image, Canvas, Graphics, Graphics2D, 2D, java2d, efeitos.





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Curso(s):
  •  Manipulação de Imagens com Java

  • Autor
    Robison Cris Brito

    Mestre em Engenharia Elétrica e Informática Industrial pela Universidade Tecnológica Federal do Paraná, onde ministra aulas sobre tecnologia Java, Computação Móvel e Sistemas Distribuídos.


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