Este é um post disponível para assinantes MVPVideo: O jogo e utilização de imagens - Curso Manipulação de Imagens com Java - Parte 19
Na primeira vídeo da série é apresentado o jogo que será desenvolvido, é iniciado o projeto na IDE Netbeans e desenvolvida a tela inicial, este utilizando um formulário Swing e um componente Canvas.
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Resumo: Nas próximas seis vídeo aulas serão apresentados os passos para o desenvolvimento de um jogo educativo utilizando recursos da API Java 2D. Esse jogo possui alguns recursos típicos de jogos, como controle de pontuação, passagem de estágio, graus de dificuldade, armazenamento de score em arquivo, recursos gráficos e interatividade com o usuário. Na primeira vídeo da série é apresentado o jogo que será desenvolvido, é iniciado o projeto na IDE Netbeans e desenvolvida a tela inicial, este utilizando um formulário Swing e um componente Canvas. Na sequência são recuperadas as imagens do aplicativo e apresenta a primeira imagem do jogo na tela.
Metodologia de desenvolvimento do exemplo: Utilização do formulário Swing com Canvas
Tecnologias utilizadas: IDE Netbeans 6.8, Javadoc
Exemplos construídos: Um jogo educativo com Java2D: JogoLanterna
Palavras-chave: Java, Conceitos, Básico, Primeiros, Passos, Iniciante, Netbeans, jogo, educativo, game, imagem, figura, imagens, figuras, desenho, apresentar, formulário, Swing, Image, Canvas, Graphics, Graphics2D, 2D, java2d, efeitos.

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