Este é um post disponível para assinantes MVPVideo: Passagem de estágio e incremento de pontuação - Curso Manipulação de Imagens com Java - Parte 23
Na quinta vídeo é codificada a passagem de estágio, que resumidamente é a apresentação de uma próxima imagem quando o usuário acerta o nome de um arquivo.
Tempo: 15'00'' min
Resumo: Na quinta vídeo é codificada a passagem de estágio, que resumidamente é a apresentação de uma próxima imagem quando o usuário acerta o nome de um arquivo. Como o jogo é baseado em estágio, o usuário pode usar os recursos de facilitar o jogo, aumentando o tamanho da lanterna e sua força, porém, isso acarreta em uma perca de pontuação. Quando o usuário descobrir o nome de uma figura, ele irá digitar no programa e, estando correto, inicia-se um próximo estágio, porém, sem perder a pontuação do jogador até o momento.
Metodologia de desenvolvimento do exemplo: Aplicação Windows, utilizando do formulário Swing com Canvas
Tecnologias utilizadas: IDE Netbeans 6.8, Javadoc
Exemplos construídos: Um jogo educativo com Java2D: JogoLanterna
Palavras-chave: Java, Conceitos, Básico, Primeiros, Passos, Iniciante, Netbeans, jogo, educativo, game, imagem, figura, imagens, figuras, desenho, apresentar, formulário, Swing, Image, Canvas, Graphics, Graphics2D, 2D, java2d, efeitos.

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