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Video: Passagem de estágio e incremento de pontuação - Curso Manipulação de Imagens com Java - Parte 23

Na quinta vídeo é codificada a passagem de estágio, que resumidamente é a apresentação de uma próxima imagem quando o usuário acerta o nome de um arquivo.

Atenção! Este vídeo necessita do aplicativo DevMedia Player para ser executada. Clique aqui para baixar o aplicativo

Tempo: 15'00'' min 

Resumo: Na quinta vídeo é codificada a passagem de estágio, que resumidamente é a apresentação de uma próxima imagem quando o usuário acerta o nome de um arquivo.  Como o jogo é baseado em estágio, o usuário pode usar os recursos de facilitar o jogo, aumentando o tamanho da lanterna e sua força, porém, isso acarreta em uma perca de pontuação. Quando o usuário descobrir o nome de uma figura, ele irá digitar no programa e, estando correto, inicia-se um próximo estágio, porém, sem perder a pontuação do jogador até o momento.

Metodologia de desenvolvimento do exemplo: Aplicação Windows, utilizando do formulário Swing com Canvas

Tecnologias utilizadas: IDE Netbeans 6.8, Javadoc 

Exemplos construídos: Um jogo educativo com Java2D: JogoLanterna

Palavras-chave: Java, Conceitos, Básico, Primeiros, Passos, Iniciante, Netbeans, jogo, educativo, game, imagem, figura, imagens, figuras, desenho, apresentar, formulário, Swing, Image, Canvas, Graphics, Graphics2D, 2D, java2d, efeitos.





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Curso(s):
  •  Manipulação de Imagens com Java

  • Autor
    Robison Cris Brito

    Mestre em Engenharia Elétrica e Informática Industrial pela Universidade Tecnológica Federal do Paraná, onde ministra aulas sobre tecnologia Java, Computação Móvel e Sistemas Distribuídos.


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