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Video: Persistindo a pontuação em um arquivo texto - Curso Manipulação de Imagens com Java - Parte 24

Na última vídeo da série, após a codificação do jogo, o tratamento de estágios e o controle de pontuação, será implementado um controle de score, onde as pontuações serão armazenadas em um arquivo texto e apresentado, ao final de cada rodada, classificado por pontos.

Atenção! Este vídeo necessita do aplicativo DevMedia Player para ser executada. Clique aqui para baixar o aplicativo

 Tempo: 15'23'' min 

Resumo: Na última vídeo da série, após a codificação do jogo, o tratamento de estágios e o controle de pontuação, será implementado um controle de score, onde as pontuações serão armazenadas em um arquivo texto e apresentado, ao final de cada rodada, classificado por pontos. Para isto, foi utilizada as classe FileWriter e FileReader para a gravação e leitura dos arquivos textos. Também foi utilizada a classe DecimalFormat para gravação formatada da pontuação e as classes ArrayList e Collection para a classificação.

Metodologia de desenvolvimento do exemplo: Aplicação Windows, utilizando do formulário Swing com Canvas

Tecnologias utilizadas: IDE Netbeans 6.8, Javadoc 

Exemplos construídos: Um jogo educativo com Java2D: JogoLanterna

Palavras-chave: Java, Conceitos, Básico, Primeiros, Passos, Iniciante, Netbeans, jogo, educativo, game, imagem, figura, imagens, figuras, desenho, apresentar, formulário, Swing, Image, Canvas, Graphics, Graphics2D, 2D, java2d, efeitos, FileReader, FileWriter.





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Curso(s):
  •  Manipulação de Imagens com Java

  • Autor
    Robison Cris Brito

    Mestre em Engenharia Elétrica e Informática Industrial pela Universidade Tecnológica Federal do Paraná, onde ministra aulas sobre tecnologia Java, Computação Móvel e Sistemas Distribuídos.


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