Photoshop - Pintura de Olhos Realistas (textura)
Aprenda como criar um olho realista, sensacional, muito bom mesmo. Saiba mais...
Pintura de Olhos Realistas (textura)
Desta vez, mostrarei como você, com um pouco de paciência e uma tablet (que ninguém é de ferro), poderá produzir sua própria textura de olhos, aplicável nos seus personagens 3D. Trata-se de uma textura hiper-realista, mas poderá ser simplificada, dependendo da intenção e do estilo do seu personagem. Este tutorial poderá ser aproveitado também por aqueles que trabalham com 2D, ajudando-os a compreender um pouco das capacidades do bom e velho Photoshop.
Para essa textura, utilizei a resolução
de 1000x1000 pixels.
Tempo aproximado de trabalho até o resultado final: 3 horas.
1.
Comece criando um novo arquivo, quadrado (nesse caso, 1000x1000).
Pinte o background com algum tom que fuja um pouco do branco,
como o cinza claro, por exemplo. Logo após, crie um novo layer e nele, crie uma máscara circular no centro da imagem, com proporções próximas as da imagem abaixo: |
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| 2.
De acordo com a cor preferida para o olho que você irá
pintar (verde, castanho, azul), preencha o círculo
com ela. Em seguida, crie um novo layer e através do
mesmo procedimento, pinte a pupila com a cor preta: |
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3.
Utilizando a ferramenta "dedinho" (smudge), produza
alguns borrões como indicado na figura abaixo, sempre
do centro para fora: |
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| 4.
Crie um novo layer, uma nova seleção circular
e pinte-a de branco, conforme a imagem abaixo: |
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5.
Em seguida, utilize o filtro noise (Filter > Noise >
Add Noise...) e utilize o setup mostrado abaixo: |
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| 6.
Agora, aplicaremos outro filtro: Filter > Blur > Radial
Blur... Utilize as opções "zoom" e "best" e coloque um valor bem alto no "Amount" (100 ou próximo a 100). O resultado será este: |
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7.
Utilize alguma opção de mesclagem de layers,
como Overlay, Pin Light, Screen, ou o que você preferir.
Logo após, utilize neste layer o Filtro "Liquify...".
Através dele, crie pequenas ondulações
para que sua imagem se pareça com a mostrada abaixo: |
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| 8.
Duplique o layer da pupila e altere sua cor utilizando os
menu "Image > Adjustments > Hue/Saturation..."
ou simplesmente "Ctrl+U". Altere os parâmetros
como na imagem abaixo: |
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9.
Em cima desse layer, utilize sua habilidade para criar mais
ondulações, desta vez, pintadas com um brush
não muito largo. Tente conseguir um resultado próximo
ao mostrado abaixo: |
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| 10.Multiplique
esse layer aos demais com alguma opção de mesclagem
de layers (overlay, por exemplo), até obter um resultado
próximo a este: |
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11.
Se você desejar fazer uma prévia de como ficará
esse olho renderizado, simule o reflexo de alguma janela como
indicado abaixo: |
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12.
Duplique o layer que você acabou de pintar e altere
sua cor (Ctrl+U novamente) para uma de tom mais alaranjado
ou marrom. Escolha uma opção de mesclagem de
layer que melhor produza um resultado como o abaixo. Rotacione
e redimencione esse layer e, se necessário, altere
a transparência do layer até conseguir um resultado
satisfatório: |
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13.
É hora de suavizar os contornos da íris para
quebrar o aspecto de pintura. Para isso, utilize : Filter
> Blur > Gaussian Blur... Atribua um valor não muito alto para não borrar demais. Neste caso, utilizei "6": |
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14.
Para escurecer e delimitar melhor o contorno da íris,
utilize o drop shadow com "Distance=0", pouco ou
nenhum "Spread" e o melhor valor que você
encontrar no "Size". Mude o "Blend Mode"
para o que produzir o melhor efeito. Dica: você pode
utilizar também o "Outer Glow" para reforçar
as sombras, conforme abaixo: |
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15.
Selecione os layers em que você pintou as ondas radiais
e aplique um drop shadow neles, para que seus traços
ganhem volume e se pareçam com fibras: |
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16.
Para criar uma aleatoriedade maior, crie um novo layer, selecione
a cor branca para o background e o preto para foreground e
aplique o filtro "Render > Clouds". Esfumace
um pouco suas bordas utilizando o gaussian blur e multiplique-o
aos demais layers usando o modo que mais lhe agradar: |
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17.
Continue pintando mais detalhes nos layers onde você
trabalhou as ondulações anteriormente. Crie
uma seleção circular e vá no menu "Edit
> Stroke...". Escolha um valor alto para o stroke
(12, 14 etc). Aplicando o stroque você obterá
um resultado como este: |
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18.
Utilize novamente o gaussian blur para esfumaçá-lo
também, conforme a imagem abaixo (use um valor alto,
mas não muito): |
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19.
Redimencione esse layer para que ele ocupe o centro da íris,
adicionando assim uma certa profundidade naquela região
central: |
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20.
Começaremos os vasos sangüineos criando um novo
layer, escolhendo uma cor avermelhada mas com um pouquinho
de laranja, para quebrar o "vermelho vivo". Escolha
um brush bem pequeno e comece pintando no sentido centro-bordas
e bordas-centro: |
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| 21.
Crie um novo layer e adicione mais vasos, maiores e menores: |
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| 22.
Crie outro layer e adicione uma borda avermelhada como indicado
abaixo: |
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| 23.
Crie outro layer onde você adicionará alguns
pequenos acúmulos de vasos sangüineos, criando
assim algumas manchas na região situada entre a íris
e a região branca do olho: |
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| 24.
Aqui a versão "final" (não se preocupe
que as partes mais avermelhadas praticamente irão sumir
no olho do seu personagem: |
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| 25.
E aqui um close para que você perceba o detalhamento: |
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Curso(s):




























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