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Video: Princípio do Conhecimento Mínimo - Curso Design Patterns - Parte 28
Nesta parte da aula, vamos criar uma classe para simular um banco de dados e uma outra para testar nossa aplicação até o momento.
Tempo:
17'52''
Mini-Resumo: Esta é a terceira parte da quinta vídeo aula do curso de Princípios de Design e Design Patterns. Nesta vídeo-aula, continuaremos a discussão sobre o design pattern Facade e do princípio de design do Conhecimento Mínimo. Nesta parte da aula, vamos criar uma classe para simular um banco de dados e uma outra para testar nossa aplicação até o momento. Este exemplo não usa o Pattern Facade e a sua confecção irá justificar o uso deste pattern para diminuir o acoplamento e tornar o subsistema mais fácil de ser utilizado.
Tecnologias Utilizadas: Java 6, NetBeans 6.5, Plugin UML para o NetBeans
Palavras chaves: Design Patterns, Padrões de Projeto, Princípios de Design, GOF

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canal Java
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Este post faz parte de:
Curso(s):
Introdução a Design Patterns
Formações:
Formação Java web Developer
Curso(s):
Formações:
Rodrigo Martins Pagliares
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Professor do curso de Bacharelado em Ciência da Computação da Universidade Federal de Alfenas, UNIFAL-MG. Possui os títulos de Mestre em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Santa Catarina, UFSC, 2002 e Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Ouro Preto, UFOP, 19...
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