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Video: Propriedades da Class Adapter - Curso Design Patterns - Parte 23

Nesta vídeo-aula, continuaremos a evolução do cenário discutido na aula anterior, aplicando o design pattern Adapter, mais especificamente uma variante deste pattern conhecida como Class Adapter.

Tempo: 17'28''

Mini-Resumo: Esta é a sexta parte da quarta aula do curso de Princípios de Design e Design Patterns. Nesta vídeo-aula, continuaremos a evolução do cenário discutido na aula anterior, aplicando o design pattern Adapter, mais especificamente uma variante deste pattern conhecida como Class Adapter. Através da simulação de um cenário real, justificaremos a necessidade de aplicação deste pattern, eliminando a necessidade de alteração de código existente para usufruir de uma nova funcionalidade implementada por terceiros, mesmo esta funcionalidade estando implementada em classes com interfaces incompatíveis com nosso código legado. Não precisaremos nem mesmo ter acesso ao código fonte para nos beneficiarmos desta nova funcionalidade.

Tecnologias Utilizadas: Java 6, NetBeans 6.5, Plugin UML para o NetBeans


Palavras chaves: Design Patterns, Padrões de Projeto, Princípios de Design, GOF




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Curso(s):
  •  Introdução a Design Patterns

    Formações:
  •  Formação Java web Developer
  • Autor
    Rodrigo Martins Pagliares

    Professor do curso de Bacharelado em Ciência da Computação da Universidade Federal de Alfenas, UNIFAL-MG. Possui os títulos de Mestre em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Santa Catarina, UFSC, 2002 e Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Ouro Preto, UFOP, 19...


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