Este é um post disponível para assinantes MVPTratando eventos de componentes visuais na plataforma Android - Artigo WebMobile Magazine 33
O artigo apresenta a manipulação de eventos gerados pela interface visual de um aplicativo Android, permitindo que o programador utilize todos os recursos de interatividade oferecidos pela plataforma.
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Tratando eventos de componentes visuais na plataforma Android
Tire o máxima da interatividade oferecida pela plataforma
De que se trata
o artigo:
O artigo
apresenta a manipulação de eventos gerados pela interface visual de um
aplicativo Android, permitindo que o programador utilize todos os recursos de
interatividade oferecidos pela plataforma.
Para que serve:
Este artigo pode
ser utilizado por programadores iniciantes na plataforma Android. Nos artigos
anteriores da série publicados na WebMobile 32, foram apresentados os primeiros
passos no desenvolvimento de um aplicativo Android e seus componentes visuais, sendo
assim, os conceitos de interatividade vem agregar ainda mais conhecimento aos
programadores que estão iniciando nessa plataforma.
Em que situação
o tema é útil:
Na programação
com a plataforma Android: tanto aplicativos básicos como avançados, pois ambos,
em algum momento, irão oferecer uma interatividade com o usuário.
Quando se inicia o desenvolvimento de uma interface gráfica para um aplicativo, independente de linguagem de programação ou plataforma de desenvolvimento, deve-se obrigatoriamente prever a interação entre o usuário e os componentes visuais, que podem ser botões, caixas de seleção, imagens, vídeos, dentre outros.
Na plataforma Android esse processo não é diferente, porém, como se trata de desenvolvimento para dispositivos com recursos limitados, com tela pequena e teclado reduzido, esse modelo de eventos é um pouco diferente dos existentes nas aplicações para desktop, onde, por exemplo, era possível tratar eventos de mouse, recebimento de informações pela rede, timer, entre outros. Entretanto, dentre as linguagens de desenvolvimento móvel, a plataforma Android é uma das que fornecem uma das maiores quantidades de opções para o tratamento de eventos com o usuário, permitindo assim a criação de aplicativos sofisticados (ler Nota DevMan 1).
Nota DevMan 1. Dica
Nos últimos dois artigos da série, foram apresentados os conceitos básicos de programação para plataforma Android, a preparação do ambiente de desenvolvimento, os primeiros passos para desenvolver um aplicativo e também foi tratado com detalhes os componentes visuais básicos da plataforma.
Sendo um programador iniciante na plataforma, aconselha-se fortemente a leitura desses dois artigos antes de seguir com o tratamento de eventos da interface gráfica do Android.
A interface de programação do Android apresenta sete formas de tratamento de evento com usuários:
·"
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em 14/12/2010 08:17 - Responder

Dyego Souza Do CarmoSeu arquivo context_menu.xml é invalido...
cole aqui para vermos o que pode estar acontecendo....
em 27/12/2010 09:30 - Responder


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Sorry!
The application org.me.eventsproject(process org.me.eventsprojetct) has stopped unexpectedly.
Please try again
Force close}
Alguém sabe me informar o que eu posso estar fazendo de errado??
em 9/8/2011 11:01 - Responder
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