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Artigo WebMobile 18 - Android: um novo paradigma de desenvolvimento móvel
Artigo publicado pela revista WebMobile edição 18.

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Android
Android: um novo paradigma de desenvolvimento móvel
O desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis tem evoluído exponencialmente com o tempo e já se tornou um padrão de desenvolvimento quase onipresente no sentido de que muitas empresas estão escalonando ou recrutando novos desenvolvedores para formarem seus grupos de desenvolvimento para sistemas móveis a fim de criar novas ou adaptar soluções de serviços existentes para suprir a demanda do mercado (empresas bancárias disponibilizando serviços de operações financeiras pelo celular, controle de estoque de materiais e outros).
Várias são as plataformas hoje para desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis. As tecnologias existentes para desenvolvimento são: Symbian, Brew, JavaME, Embedded
E depois de muitos rumores informando que a gigantesca Google entraria também no ramo de desenvolvimento de dispositivos móveis por meio do lançamento do tão aclamado “GPhone” (o qual seria mais um para a lista dos concorrentes do minimalista iPhone da Apple), o mesmo foi muito mais além.
Em 05 de novembro de
A plataforma Android
A plataforma Android foi concebida inicialmente pelo Google. A plataforma está sendo e será mantida pelo Open Handset Alliance, que é um grupo formado por mais de 30 empresas (de tecnologias de dispositivos móveis, provedoras de serviços móveis, fabricantes, etc) as quais se uniram para inovar e acelerar o desenvolvimento de aplicações, serviços, trazendo aos consumidores uma experiência mais rica em termos de recursos, menos dispendiosa em termos financeiros para o mercado móvel. Pode
Esta plataforma foi desenvolvida utilizando o sistema operacional Linux. Sendo assim, todas as características intrínsecas deste sistema foram incorporadas, bem como sistema de arquivos, o kernel, os servidores de terminais (X server), etc. Estas são algumas características suportadas pela plataforma:
· Framework de Applicação permitindo reuso de componentes;
· Máquina Virtual Dalvik otimizada para dispositivos móveis;
· Navegador Web Integrado baseado na engine open source WebKit;
· Gráficos Otimizados por meio de uma biblioteca de gráficos 2D; e gráficos 3D baseados na especificação OpenGL ES 1.0;
· SQLite para armazenamento de dados em formato de estruturas relacionais;
· Suporte para mídias de áudio (formatos MP3, AAC, AMR), vídeo (MPEG4 e H.264) e imagens (formatos JPG, PNG, GIF);
· Telefonia GSM (dependente de hardware);
· Bluetooth, EDGE, 3G, e WiFi (dependente de hardware)
· Câmera, GPS, bússola, e acelerômetro (dependente de hardware)
· Poderoso Ambiente de Desenvolvimento, incluindo um emulador de dispositivo, ferramentas para depuração, analisador de memória e performance; e um plug
A seguir será explicado a arquitetura e os componentes que juntos compõem a arquitetura da plataforma Android.
A arquitetura
A arquitetura da plataforma Android é idida em várias camadas: Applications, Application Framework, Libraries e Android Runtime; e Linux Kernel.
Na camada Applications, está localizada uma lista de aplicações padrões que incluem um cliente de e
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