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Artigo WebMobile 18 - Android na Prática

Artigo publicado pela revista WebMobile edição 18.

CEZAR AUGUSTUS SIGNORI
Cezar Augustus Signori (cezarsignori@gmail.com) é desenvolvedor de soluções de alta tecnologia na Tibox Innovations e Ekolivre TI. Bacharelando em Ciências da Computação na UFSC. Fundador e administrador da comunidade Android brasileira, android-br.m...


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android

android na prática

aprenda a desenvolver aplicações android

 

 

o android é a plataforma para dispositivos móveis da open handset alliance, uma aliança de 35 grandes empresas. entre elas, destaca-se a google (que está na liderança), a samsung, a motorola e a nvidea. mesmo sendo uma tecnologia recente (lançada oficialmente dia 5 de novembro de 2007), já existem ersas empresas trabalhando com força total com a tecnologia, além de um desafio de us$10 milhões para o melhor aplicativo desenvolvido até meados deste ano.

introdução ao android

a plataforma android possui um browser integrado, gráficos otimizados (2d e 3d), um banco de dados sqlite, suporte multimídia para áudio, vídeo e formatos de imagem (mpeg4, h.264, mp3, aac, amr, jpg, png, gif), suporte a telefonia gsm , bluetooth, edge, 3g, e wifi, câmera, gps, um acelerômetro, entre outros recursos (alguns dependentes de hardware).

duas características interessantes do android são o modo com o qual trabalha com as aplicações, e o fato de ter uma máquina virtual própria, capaz de realizar as operações requeridas pela plataforma.

geralmente uma aplicação android roda em seu próprio processo, com sua própria instância dalvik (máquina virtual escrita de forma a executar várias vms eficientemente e que roda arquivos .dex, otimizados para consumo mínimo de memória), além de os desenvolvedores possuírem total acesso ao mesmo framework utilizado pelas aplicações do sistema.

a arquitetura foi projetada de maneira a possibilitar a reutilização de recursos dispostos por outras aplicações (salvo as restrições de segurança impostas pelo framework). maiores detalhes sobre a arquitetura do android podem ser encontrados no artigo android: um novo paradigma de desenvolvimento móvel publicado nesta edição da webmobile.

preparando um ambiente de desenvolvimento

realize o download do sdk para o seu sistema operacional () e descompacte o arquivo.  feito isso, basta adicionar o diretório tools ao path do seu sistema (isto possibilita rodar as ferramentas de linha de comando sem precisar especificar o caminho completo para o diretório).

agora precisamos configurar seu ambiente de desenvolvimento. para isto, vamos utilizar o eclipse que possui um plug-in que adiciona suporte integrado para projetos e ferramentas android (vale destacar que existem outras ides com este recurso disponível).

para desenvolver aplicações com android no eclipse, você precisa instalar um plug-in chamado android development tools (adt), que adiciona suporte integrado para projetos e ferramentas android.

para baixar e instalar o plug-in adt, inicie o eclipse, selecione help > software updates > find and install. na janela que aparece, selecione search for new features to install e pressione next. pressione new remote site. entre com um nome para o site remoto (exemplo: android plugin) e informe como url .pressione ok.  você verá o novo site adicionado e selecionado na lista de busca (selecione caso não esteja selecionado). pressione finish. o plug-in adt não é assinado, mas você pode aceitar a instalação de qualquer maneira clicando em install all. reinicie o eclipse. depois de reiniciar, atualize as preferências do eclipse para apontar para o diretório do sdk. para tanto, selecione window > preferences… para abrir o painel de preferências. selecione android n >">



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