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Artigo Clube Delphi 109 - Introdução à POO – Parte 2
Artigo da Revista Clube Delphi Edição 109.
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Aprenda, de uma forma simples, a programar da forma correta
No artigo da edição anterior, aprendemos importantes conceitos da orientação a objetos,
Vamos continuar nos aprofundando na orientação a objetos
Iniciamos nossos trabalhos criando uma interface que permitia manipular carros e aviões, através de Edits. O usuário informava valores para as propriedades dos objetos, que podiam ser do tipo TCarro e TAviao, e então criava instâncias dessas classes. Aqui já temos uma boa prática sendo aplicada, nossas classes de negócio estão separadas do código de interface (o formulário). Vamos então conhecer o que é a herança e
Herança
Nosso exemplo da edição anterior terminou
Listagem 1. TCarro e TAviao
unit uCarro;
interface
type
TCarro = class
Descricao : string;
Capacidade : integer;
"
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Guinther Pauli(english)
Guinther Pauli is author of 100 articles more than published and the book "Delphi - Programming for Bank of Dados and Web". He is Bachelor in Systems of Information for the University Center Franciscano (Unifra, Saint Maria - RS). He is developer 5 stars Microsoft, Microsoft Certified Professional (...



