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Artigo Clube Delphi Magazine 98 - Introdução à criação de componentes
Artigo publicado pela Clube Delphi Magazine edição 98.

Easy Delphi
Introdução à criação de componentes
Aprenda os conceitos e como construir seu primeiro componente
Nesse artigo veremos
· Criação de componentes;
· Definindo métodos;
· Definindo propriedades.
Qual a finalidade
· Permitir a criação de componentes para aumento de produtividade e reaproveitamento de código.
Quais situações utilizam esses recursos?
· Códigos que se repetem em várias aplicações precisam ficar em um local centralizado, facilitando a manutenção e utilização. Componentes podem ser utilizados em qualquer tipo de aplicação.
A natureza RAD do Delphi deve muito a um conceito bastante conhecido pelos desenvolvedores: componentes. Você abre o IDE e tem à disposição componentes prontos para construir aplicações nas mais variadas áreas de desenvolvimento: Internet, Banco de Dados, User Interface, Web etc. Experimente navegar pela paleta de componentes e veja a variedade de recursos.
Neste artigo, veremos a anatomia de um componente, como são estruturados internamente, para que servem, e de praxe como criar nosso primeiro componente Delphi totalmente funcional.
O que é um componente
Componentes estão intimamente ligados à Programação Orientada a Objetos (POO). Na verdade, um componente é um objeto. Ou melhor, uma classe. Para quem está começando, pense numa classe como uma “receita de bolo”, e os objetos os “bolinhos” que você pode criar com ela. No Delphi, temos inúmeras classes, agrupadas no que chamamos de VCL (Visual Component Library). A VCL é sem dúvida uma das responsáveis por todo o sucesso do Delphi até hoje.
Quem já programou em linguagem estruturada, como por exemplo, o antigo Basic, deve se lembrar das famosas rotinas. No Pascal também tínhamos esse conceito. Tudo o que precisasse ser reaproveitado em vários prontos da aplicação, era movido para um procedimento, que podia então ser invocado inúmeras vezes. Surgia o reaproveitamento de código. O procedimento podia receber parâmetros, e assim se tornar mais flexível.
Com o surgimento da POO, surgiram as classes, que a grosso modo, se parecem com os procedimentos da linguagem estruturada, porém tendo inúmeras vantagens: encapsulamento, polimorfismo, herança etc. Então, classes são formas de reaproveitarmos código em nossas aplicações (em várias delas). E um componente, na verdade é uma classe que torna o trabalho ainda mais fácil, adicionando uma mistura RAD à receita.
Classes e componentes podem ser herdados de outros, isto é, eles podem aproveitar todo o código incluído em uma classe base e adicionar uma certa funcionalidade. Se você quiser montar um carro, por exemplo, provavelmente não vai construir todas as peças do zero, vai reaproveitar algumas, incrementar, reunir outras, e juntando tudo, temos o produto final. Assim funcionam as aplicações OO e com componentes.
No Delphi, criar um componente é muito simples. O primeiro passo é pôr em mente: o que eu preciso fazer, para identificar a classe base a ser herdada. Segundo: o que a mais esse meu componente irá fazer, aí você codifica. A má notícia é que a criação (não a utilização) de componentes no "
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Guinther Pauli.
Microsoft Certified Professional - MCP,MCAD,MCSD.NET,MCTS,MCPD (C#, ASP.NET, Arquitetura), MVP, Delphi Certified Professional, Colaborador Editorial Revistas .net Magazine e ClubeDelphi http://www.gpauli.com http://www.facebook.com/guintherpauli http://www.twitter.com/guintherpauli http://br.li...



