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Artigo Clube Delphi Magazine 98 - Introdução à criação de componentes

Artigo publicado pela Clube Delphi Magazine edição 98.

Esse artigo faz parte da revista Clube Delphi Magazine edição 98. Clique aqui para ler todos os artigos desta edição

Easy Delphi

Introdução à criação de componentes

Aprenda os conceitos e como construir seu primeiro componente

 

Nesse artigo veremos

·                         Criação de componentes;

·                         Definindo métodos;

·                Definindo propriedades.

Qual a finalidade

·                Permitir a criação de componentes para aumento de produtividade e reaproveitamento de código.

Quais situações utilizam esses recursos?

·                Códigos que se repetem em várias aplicações precisam ficar em um local centralizado, facilitando a manutenção e utilização. Componentes podem ser utilizados em qualquer tipo de aplicação.

 

A natureza RAD do Delphi deve muito a um conceito bastante conhecido pelos desenvolvedores: componentes. Você abre o IDE e tem à disposição componentes prontos para construir aplicações nas mais variadas áreas de desenvolvimento: Internet, Banco de Dados, User Interface, Web etc. Experimente navegar pela paleta de componentes e veja a variedade de recursos.

Neste artigo, veremos a anatomia de um componente, como são estruturados internamente, para que servem, e de praxe como criar nosso primeiro componente Delphi totalmente funcional.

 

O que é um componente

Componentes estão intimamente ligados à Programação Orientada a Objetos (POO). Na verdade, um componente é um objeto. Ou melhor, uma classe. Para quem está começando, pense numa classe como uma “receita de bolo”, e os objetos os “bolinhos” que você pode criar com ela. No Delphi, temos inúmeras classes, agrupadas no que chamamos de VCL (Visual Component Library). A VCL é sem dúvida uma das responsáveis por todo o sucesso do Delphi até hoje.

Quem já programou em linguagem estruturada, como por exemplo, o antigo Basic, deve se lembrar das famosas rotinas. No Pascal também tínhamos esse conceito. Tudo o que precisasse ser reaproveitado em vários prontos da aplicação, era movido para um procedimento, que podia então ser invocado inúmeras vezes. Surgia o reaproveitamento de código. O procedimento podia receber parâmetros, e assim se tornar mais flexível.

Com o surgimento da POO, surgiram as classes, que a grosso modo, se parecem com os procedimentos da linguagem estruturada, porém tendo inúmeras vantagens: encapsulamento, polimorfismo, herança etc. Então, classes são formas de reaproveitarmos código em nossas aplicações (em várias delas). E um componente, na verdade é uma classe que torna o trabalho ainda mais fácil, adicionando uma mistura RAD à receita.

Classes e componentes podem ser herdados de outros, isto é, eles podem aproveitar todo o código incluído em uma classe base e adicionar uma certa funcionalidade. Se você quiser montar um carro, por exemplo, provavelmente não vai construir todas as peças do zero, vai reaproveitar algumas, incrementar, reunir outras, e juntando tudo, temos o produto final. Assim funcionam as aplicações OO e com componentes.

No Delphi, criar um componente é muito simples. O primeiro passo é pôr em mente: o que eu preciso fazer, para identificar a classe base a ser herdada. Segundo: o que a mais esse meu componente irá fazer, aí você codifica. A má notícia é que a criação (não a utilização) de componentes no "

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Guinther Pauli.
Microsoft Certified Professional - MCP,MCAD,MCSD.NET,MCTS,MCPD (C#, ASP.NET, Arquitetura), MVP, Delphi Certified Professional, Colaborador Editorial Revistas .net Magazine e ClubeDelphi http://www.gpauli.com http://www.facebook.com/guintherpauli http://www.twitter.com/guintherpauli http://br.li...
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