Veja neste artigo como utilizar o recurso de Background Audio no Windows Phone, com um exemplo simples de um aplicativo de música que permanece tocando em segundo plano.
Veja neste artigo como utilizar o recurso de Scheduled Tasks no Windows Phone com um exemplo de uma aplicação executando tarefas em intervalos determinados.
Veja neste artigo como utilizar o recurso de gestos que o Siverlight oferece para o Windows Phone com um exemplo básico de uma aplicação com esse recurso.
Veja neste artigo como utilizar Timers no Windows Phone, com um exemplo em que a aplicação será um relógio que utiliza Timers para exibir a data e hora dinamicamente.
Este artigo apresenta a utilização da Location API (JSR-179) no desenvolvimento de aplicativos para a plataforma Java ME. A Location API fornece uma interface padrão de alto nível para acesso às informações de posição de um dispositivo móvel.
Este artigo discute os conceitos e sugere técnicas para implementação do Android Beam em aplicações móveis, através de explicações detalhadas e exemplos de código.
Neste artigo veremos o funcionamento interno do módulo de banco de dados da plataforma Appcelerator Titanium e como realizar persistência de dados em nossos aplicativos, além de aprender como utilizar a câmera.
Neste artigo veremos a importância da documentação no desenvolvimento de sistemas, fatores que diminuem sua prática e como evitá-los. Além disso, será apresentado o framework de geração de documentação através de comentários de código appledoc.
Veja neste artigo como utilizar o Share Status Task e o Share Link Task, que são duas classes utilizadas para compartilhar status e links nas redes sociais através do Windows Phone.
Este artigo abordará de maneira prática de como utilizar o PING no Android. Para isso, inicialmente será apresentada a teoria da área de redes de computadores que é base para o entendimento do assunto e correto uso do Ping.
O artigo apresenta todas as formas de criação de notificações na plataforma Android. Além disso, aborda estes temas sempre levando em conta dicas de portabilidade e como trabalhar de forma independente, sem ficar preso a uma versão do sistema.
Este artigo apresenta os fundamentos da comunicação bluetooth aplicados à plataforma Android. De maneira simples e didática, os fundamentos da programação bluetooth são apresentados ao leitor.
Neste artigo será abordado o desenvolvimento com o framework EventKit, que é capaz de dar acesso às funções nativas dos aplicativos Calendar.app e Reminder.app do sistema IOS, começando pelos eventos do calendário.
Neste artigo conheceremos um pouco sobre o Cocos2d para iOS, framework popular para desenvolvimentos de jogos 2D. Tendo sua versão original em Python, o Cocos2d foi portado para o iOS e sua primeira release estável em 2010.
Veja neste artigo dicas e truques interessantes que facilitam em muito a vida do desenvolvedor iOS/OSX quando precisa encontrar a causa do não funcionamento correto de seus apps.