Aplicativo desenvolvido em J2ME com Canvas, List e RecordStore permite que você acompanhe os jogos todos os jogos da Copa.
- Contém a tabela completa para você ir preenchendo durante a copa
- Forma automaticamente as próximas etapas com os tim
Esta é uma dica de implementação da funcionalidade de criptografia MD5. Como não existe uma lib nativa para J2ME, utilizaremos uma classe disponível na web que realiza os mesmos processos do Método de Hash. A lib pode ser encontrada com exemplos e código fonte abertos em Móbile PitStop(http://mobilepit.com/10/compact-md5-class-library-for-j2me-javame-app.html).
Esta é uma dica de implementação da funcionalidade SPLIT encontrada nas funções nativas para Strings na versão SE do Java. Como o ME não possui essa opção, um método aqui foi criado capaz de reproduzir da mesma forma essa funcionalidade. Para exemplificar, 5 caixas de texto serão populadas com informações tratadas pelo método ao ser acionado o comando atualizar. O código está comentado para esclarecer as linhas de código.
A aplicação Copa 2006 Mobile fornece a tabela completa de todos jogos da copa do mundo na Alemanha. Uma aplicação simples que permite que o próprio usuário digite o resultado dos jogos no tempo normal ou até mesmo nos pênaltis. O usuário pode ainda, caso deseje, baixar o resultado completo do torneio através de uma conexão GPRS devidamente configurada no aparelho celular. Os jogos são apresentados divididos de acordo com as suas respectivas fases.
A aplicação Copa 2006 Mobile fornece a tabela completa de todos jogos da copa do mundo na Alemanha. Uma aplicação simples que permite que o próprio usuário digite o resultado dos jogos no tempo normal ou até mesmo nos pênaltis. O usuário pode ainda, caso deseje, baixar o resultado completo do torneio através de uma conexão GPRS devidamente configurada no aparelho celular. Os jogos são apresentados divididos de acordo com as suas respectivas fases.
A aplicação Copa 2006 Mobile fornece a tabela completa de todos jogos da copa do mundo na Alemanha. Uma aplicação simples que permite que o próprio usuário digite o resultado dos jogos no tempo normal ou até mesmo nos pênaltis. O usuário pode ainda, caso deseje, baixar o resultado completo do torneio através de uma conexão GPRS devidamente configurada no aparelho celular. Os jogos são apresentados divididos de acordo com as suas respectivas fases.