Este artigo apresenta a utilização da Location API (JSR-179) no desenvolvimento de aplicativos para a plataforma Java ME. A Location API fornece uma interface padrão de alto nível para acesso às informações de posição de um dispositivo móvel.
Este artigo discute os conceitos e sugere técnicas para implementação do Android Beam em aplicações móveis, através de explicações detalhadas e exemplos de código.
Neste artigo veremos o funcionamento interno do módulo de banco de dados desta plataforma e como realizar persistência de dados em nossos aplicativos, além de aprender como utilizar um recurso básico de qualquer dispositivo móvel: a câmera.
Neste artigo veremos a importância da documentação no desenvolvimento de sistemas, fatores que diminuem sua prática e como evitá-los. Além disso, será apresentado o framework de geração de documentação através de comentários de código appledoc.
Nesta edição da Mobile Magazine veremos dois assuntos muito interessantes sobre jogos no iOS: a plataforma cocos2d e o desenvolvimento de um jogo com recursos de física.
Nessa videoaula veremos como utilizar a câmera dos dispositivos iOS para tirar fotos e consultas a lista de fotos do rolo da câmera através de programação.
Este artigo abordará de maneira prática de como utilizar o PING no Android. Para isso, inicialmente será apresentada a teoria da área de redes de computadores que é base para o entendimento do assunto e correto uso do Ping.
O artigo apresenta todas as formas de criação de notificações na plataforma Android. Além disso, aborda estes temas sempre levando em conta dicas de portabilidade e como trabalhar de forma independente, sem ficar preso a uma versão do sistema.
Este artigo apresenta os fundamentos da comunicação bluetooth aplicados à plataforma Android. De maneira simples e didática, os fundamentos da programação bluetooth são apresentados ao leitor.
Neste artigo será abordado o desenvolvimento com o framework EventKit, que é capaz de dar acesso às funções nativas dos aplicativos Calendar.app e Reminder.app do sistema IOS, começando pelos eventos do calendário.
Neste artigo conheceremos um pouco sobre o Cocos2d para iOS, framework popular para desenvolvimentos de jogos 2D. Tendo sua versão original em Python, o Cocos2d foi portado para o iOS e sua primeira release estável em 2010.
Nessa videoaula veremos como gravar dados em um banco de dados SQLIte. A gravação de dados é importante quando a aplicação manipula muitos dados que precisam ser acessados futuramente através da linguagem SQL.
Nesta edição da Mobile Magazine desvendaremos o iOS: Novidades do iOS 6, Boas práticas de desenvolvimento em Objective-C e Evoluindo a usabilidade de sua aplicação
O artigo trata da criação de aplicativos LBS (Location Based System) para a plataforma Windows Phone. Vamos aprender como interceptar mudanças na posição do usuário e como transcrevê-las para o Bing Maps.
Este artigo apresenta o desenvolvimento de uma aplicação Android completa, a qual permite processar dados recebidos de uma mensagem SMS, persistindo-a automaticamente em um banco de dados local SQLite, sem a interferência do usuários.
Neste artigo iremos desenvolver um aplicativo para ler os feeds do Twitter. Como existem diversas maneira de fazer essa tarefa, foram escolhidas algumas características do iOS para explicar tanto o conceito como a técnica para esse desenvolvimento.