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Curso online

Bluetooth: Controle de aplicação desktop via celular
Neste curso será apresentada a comunicação bluetooth de maneira simplificada, através do uso do Framework Marge. Este permite trabalhar com comunicação bluetooth abstraindo boa parte dos detalhes de baixo nível da pilha de protocolo bluetooth, permitindo ao programador dedicar mais tempo a lógica do aplicativo em si do que aos detalhes técnicos do bluetooth. Além disso, será apresentado o desenvolvimento de um jogo didático, este desenvolvido com a tecnologia Java SE, que será controlado por um aparelho celular, o qual executará um aplicativo desenvolvido em Java ME.
[VER MAIS DETALHES]
Marge
- 1
Ambiente de Desenvolvimento
Marcar como lido | DownloadNessa primeira vídeo aula serão apresentados os aplicativos mobile e desktop que serão desenvolvidos.
- 2
Busca de Serviços via Bluethoot
Marcar como lido | DownloadNa segunda vídeo aula desta série é codificado, quase que na sua totalidade, o código do aplicativo móvel, este um programa desenvolvido na linguagem JavaME, utilizando o desenvolvimento visual da IDE Netbeans.
- 3
Desenvolvendo o aplicativo servidor
Marcar como lido | DownloadNa terceira vídeo aula desta séria são apresentado os listener utilizados na comunicação bluetooth, estas fornecidos pelo framework Marge
- 4
Recepção, processamento e retorno de mensagem
Marcar como lido | DownloadNa quarta vídeo aula da série será apresentada a recepção da mensagem bluetooth vinda de um aplicativo cliente, seu processamento e o retorno de uma mensagem de texto para o dispositivo que realizou o envio.
Desenvolvimento do jogo
- 5
Canvas no netbeans
Marcar como lido | DownloadNas próximas dez vídeo aulas será apresentado o desenvolvimento de um jogo didático, este desenvolvido com a tecnologia Java SE, que será controlado por um aparelho celular, o qual executará um aplicativo desenvolvido em Java ME.
- 6
Sprites: Personagens do jogo
Marcar como lido | DownloadO foco da segunda vídeo aula é o desenvolvimento dos personagens do jogo Desktop, estes desenvolvidos usando desenho em tela com Canvas.
- 7
KeyListener: Movimento dos personagens
Marcar como lido | DownloadNa terceira vídeo aula, será codificada a movimentação dos dois personagens do jogo.
- 8
Definindo os FPS e incluindo contadores no jogo
Marcar como lido | DownloadEssa vídeo apresenta um conceito muito importante para os desenvolvedores de jogos – o FPS (Frames por Segundo).
- 9
Tratando a colisão dos personagens
Marcar como lido | DownloadNa quinta vídeo aula da série, é apresentado o método para reiniciar a jogada.
- 10
Executável para distribuição
Marcar como lido | DownloadÉ finalizado nessa vídeo aula o desenvolvimento do jogo desktop.
- 11
Mobility Pack
Marcar como lido | DownloadNessa vídeo aula é iniciado o desenvolvimento do aplicativo celular, que funcionará como Joystick pelo jogo desktop.
- 12
KeyPressed e KeyRelease: Interatividade
Marcar como lido | DownloadNessa vídeo é definida a interatividade entre o usuário e o aplicativo móvel. Para isso, é utilizado o modelo de evento do canvas, através dos métodos keyPressed e keyRelease.
- 13
Bluecove
Marcar como lido | DownloadNessa vídeo aula é codificada a comunicação bluetooth no sistema desktop.
- 14
JSR-82: Codificando o uso do Bluetooth no celular
Marcar como lido | DownloadNa última vídeo aula da série, é apresentada a utilização do bluetooth no aplicativo celular através da JSR-82.


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