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curso Bluetooth: Controle de aplicação desktop via celular

Neste curso será apresentada a comunicação bluetooth de maneira simplificada, através do uso do Framework Marge. Este permite trabalhar com comunicação bluetooth abstraindo boa parte dos detalhes de baixo nível da pilha de protocolo bluetooth, permitindo ao programador dedicar mais tempo a lógica do aplicativo em si do que aos detalhes técnicos do bluetooth. Além disso, será apresentado o desenvolvimento de um jogo didático, este desenvolvido com a tecnologia Java SE, que será controlado por um ... Ver mais aparelho celular, o qual executará um aplicativo desenvolvido em Java ME.

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CONTEÚDO DO CURSO

Aula 1 - mvp

Ambiente de Desenvolvimento

Nessa primeira vídeo aula serão apresentados os aplicativos mobile e desktop que serão desenvolvidos em nosso curso de Bluetooth/Java SE.
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Aula 2 - mvp

Busca de Serviços via Bluethoot

Na segunda vídeo aula desta série é codificado, quase que na sua totalidade, o código do aplicativo móvel, este um programa desenvolvido na linguagem JavaME, utilizando o desenvolvimento visual da IDE Netbeans.
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Aula 3 - mvp

Desenvolvendo o aplicativo servidor

Na terceira vídeo aula desta séria são apresentado os listener utilizados na comunicação bluetooth, estas fornecidos pelo framework Marge
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Aula 4 - mvp

Recepção, processamento e retorno de mensagem

Na quarta vídeo aula da série será apresentada a recepção da mensagem bluetooth vinda de um aplicativo cliente, seu processamento e o retorno de uma mensagem de texto para o dispositivo que realizou o envio.
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Aula 5 - mvp

Canvas no netbeans

Nas próximas dez vídeo aulas será apresentado o desenvolvimento de um jogo didático, este desenvolvido com a tecnologia Java SE, que será controlado por um aparelho celular, o qual executará um aplicativo desenvolvido em Java ME.
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Aula 6 - mvp

Sprites: Personagens do jogo

O foco da segunda vídeo aula é o desenvolvimento dos personagens do jogo Desktop, estes desenvolvidos usando desenho em tela com Canvas.
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Aula 7 - mvp

KeyListener: Movimento dos personagens

Na terceira vídeo aula, será codificada a movimentação dos dois personagens do jogo.
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Aula 8 - mvp

Definindo os FPS e incluindo contadores no jogo

Essa vídeo apresenta um conceito muito importante para os desenvolvedores de jogos – o FPS (Frames por Segundo).
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Aula 9 - mvp

Tratando a colisão dos personagens

Na quinta vídeo aula da série, é apresentado o método para reiniciar a jogada.
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Aula 10 - mvp

Executável para distribuição

É finalizado nessa vídeo aula o desenvolvimento do jogo desktop.
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Aula 11 - mvp

Mobility Pack

Nessa vídeo aula é iniciado o desenvolvimento do aplicativo celular, que funcionará como Joystick pelo jogo desktop.
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Aula 12 - mvp

KeyPressed e KeyRelease: Interatividade

Nessa vídeo é definida a interatividade entre o usuário e o aplicativo móvel. Para isso, é utilizado o modelo de evento do canvas, através dos métodos keyPressed e keyRelease.
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Aula 13 - mvp

Bluecove

Nessa vídeo aula é codificada a comunicação bluetooth no sistema desktop.
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Aula 14 - mvp

JSR-82: Codificando o uso do Bluetooth no celular

Na última vídeo aula da série, é apresentada a utilização do bluetooth no aplicativo celular através da JSR-82.
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Autor do curso

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