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Curso online

Criação de Interfaces Gráficas em Java ME
Canvas é um elemento HTML que pode ser usado para desenhar através de JavaScript, ou outra linguagem de scripting provida pelo browser. Podemos usá-lo para fazer desenhos, composições com imagens e até animações. Nesse curso de Java ME é apresentado os princípios básicos para a utilização de Canvas para o desenvolvimento de interfaces visuais em Java Micro Edition, tratamento de eventos em interfaces gráficas de baixo nível. O Canvas funciona apenas em browsers mais modernos com a engine Gec outro browser com a engine Gecko 1.8.
[VER MAIS DETALHES]
Utilizando Canvas em Java Micro Edition
- 1
Parte 1
Marcar como lido | DownloadNa primeira vídeo aula é apresentado os conceitos iniciais da classe javax.microedition.lcdui.Canvas e javax.microedition.lcdeui.Graphics.
- 2
Parte 2
Marcar como lido | DownloadNa segunda vídeo aula é apresentado o modelo para tratar eventos dentro do canvas, e também disponibilizar funcionalidades do MIDlet para a classe Canvas.
- 3
Parte 3
Marcar como lido | DownloadNa terceira e última vídeo da série, é apresentado o desenvolvimento de linhas retas no canvas e o desenho de figura png.
Tratando eventos em Canvas com Java Micro Edition
- 4
Parte 1
Marcar como lido | DownloadNa primeira vídeo aula é apresentado os tipos de eventos que podem ser capturados com canvas.
- 5
Parte 2
Marcar como lido | DownloadNessa seqüência de vídeo aula é apresentado o tratamento de eventos em interfaces gráficas de baixo nível com canvas.
- 6
Parte 3
Marcar como lido | DownloadNa terceira vídeo aula é desenvolvido um aplicativo que possibilita desenhar linhas retas no display do aparelho.
Animação Canvas em JME Usando Imagens PNG
- 7
Parte 1
Marcar como lido | DownloadNesta vídeo aula será introduzido os conceitos de animação em aplicativos JME.
- 8
Parte 2
Marcar como lido | DownloadÉ apresentado nesta vídeo aula o conceito de utilizar sub-imagens de um arquivo PNG, bem como o conceito de FPS (Frames por Segundo).
Usando Canvas para Movimentar Imagens em JME
- 9
Parte 1
Marcar como lido | DownloadNessa vídeo aula é apresentado a movimentação de imagens na tela do aparelho celular.
- 10
Parte 2
Marcar como lido | DownloadNessa vídeo aula é apresentado a movimentação de imagens na tela do aparelho celular.
- 11
Detectando colisões em JME - O Primeiro Jogo - parte 1
Marcar como lido | DownloadEssa vídeo aula apresenta o conceito de colisão entre objetos gráficos em Canvas utilizando JME.
- 12
Detectando colisões em JME - O Primeiro Jogo - Parte 2
Marcar como lido | DownloadNesta segunda vídeo aula é desenvolvida uma classe Engine para gerenciar o ciclo de um jogo e iniciado o desenvolvimento de um novo componente visual - FlipperSprite.
- 13
Detectando colisões em JME - O Primeiro Jogo - Parte 3
Marcar como lido | DownloadNesta terceira vídeo aula é capturado os eventos do teclado para a movimentação do Flipper.
- 14
Detectando colisões em JME - O Primeiro Jogo - Parte 4
Marcar como lido | DownloadNesta quarta vídeo aula é concluída a lógica para detecção, e introduzido os conceitos de score e fase para o aplicativo.
Utilizando Gráficos em Aplicações Java Micro Edition
- 16
Parte 2
Marcar como lido | DownloadNa segunda vídeo-aula é desenvolvida a lógica para recuperar os dados existentes no TableItem e a partir dessas informações gerar um gráfico tipo Torta.
- 17
Parte 3
Marcar como lido | DownloadNa terceira vídeo-aula são desenvolvidos os gráficos tipo barra e tipo linha, e realizado o teste completo do aplicativo.
Construindo interfaces gráficas avançadas com o LWUIT
- 18
Nesta vídeo aula será mostrada como configurar e testar o ambiente de desenvolvimento que será utilizado e construir um pequeno aplicativo utilizando o LWUIT
Marcar como lido | DownloadNesta vídeo aula será mostrada como configurar e testar o ambiente de desenvolvimento que será utilizado e construir um pequeno aplicativo utilizando o LWUIT.
- 19
Nesta vídeo aula será mostrada o gerencimento de Layout e a construção de Buttons e Labels do pacote LWUIT.
Marcar como lido | DownloadNesta vídeo aula será mostrada o gerencimento de Layout e a construção de Buttons e Labels do pacote LWUIT.
- 20
Nesta vídeo aula é mostrada como utilizar os componentes Label e TextField da API LWUIT.
Marcar como lido | DownloadNesta vídeo aula é mostrada como utilizar os componentes Label e TextField da API LWUIT.
- 21
Nesta vídeo aula é mostrado como utilizar Commands e como tratar os eventos disparados por eles.
Marcar como lido | DownloadNesta vídeo aula é mostrada como utilizar Commands e como tratar os eventos disparados por eles.
- 22
Nesta vídeo aula é mostrada como tratar os eventos disparados por componentes, vimos como utilizar o componente Dialog (o Alert do LWUIT) e uma demonstração de efeitos de transição 3D.
Marcar como lido | DownloadNesta vídeo aula é mostrada como tratar os eventos disparados por componentes.
- 23
Nesta vídeo aula é mostrada como criar, utilizar e tratar os eventos gerados pelos componentes RadioButton e CheckBox.
Marcar como lido | DownloadNesta vídeo aula é mostrada como criar, utilizar e tratar os eventos gerados pelos componentes RadioButton e CheckBox.
- 24
Nesta vídeo aula é mostrada os diferentes tipos efeitos de transições de telas comuns e 3D.
Marcar como lido | DownloadNesta vídeo aula é mostrada os diferentes tipos efeitos de transições de telas comuns e 3D.
- 25
Nesta vídeo aula é mostrada a continuação da apresentação dos diferentes tipos efeitos de transições de telas comuns e 3D.
Marcar como lido | DownloadNesta vídeo aula é mostrada a continuação da apresentação dos diferentes tipos efeitos de transições de telas comuns e 3D.
- 26
Nesta vídeo aula é mostrado como construir temas para utilização em suas aplicações móveis em conjunto com a API LWUIT.
Marcar como lido | DownloadNesta vídeo aula é mostrado como construir temas para utilização em suas aplicações móveis em conjunto com a API LWUIT.
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Esta vídeo aula é a continuação da aula 09. Veremos como construir temas para utilização em suas aplicações móveis em conjunto com a API LWUIT.
Marcar como lido | DownloadVeremos como construir temas para utilização em suas aplicações móveis em conjunto com a API LWUIT.
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ComboBox
Marcar como lido | DownloadNesta vídeo aula é mostrada como criar, utilizar e tratar os eventos que podem ser gerados pelo componente ComboBox.
- 29
Construindo interfaces gráficas para aplicativos J2ME utilizando o LWUIT
Marcar como lido | DownloadNesta vídeo aula é mostrada como criar e utilizar o componente Tabbedpane.
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Capturando eventos do Tabbedpane
Marcar como lido | DownloadNesta vídeo aula continuamos mostrando a utilização do componente Tabbedpane.
Sobre o professor
Equipe DevMedia
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