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Curso online

Curso de Java básico - Aplicações Desktop

O objetivo do curso de Java Básico aplicado é apresentar os conceitos básicos da linguagem de programação Java, assim como da Orientação a Objetos, aplicados em exemplos simples e úteis, utilizados pela maioria dos programadores no dia a dia do desenvolvimento de software. Muitas vezes, tutoriais, livros, apostilas e materiais básicos de Java da Internet trazem uma grande quantidade de conceitos importantes, mas os mesmos não são aplicados, o que dificulta o processo de absorção da informação, assim como desmotiva alguns programadores. Desta forma, neste curso serão aplicados os conceitos da orientação a objeto para a criação de interfaces gráficas utilizando de forma didática a API AWT (Abstract Windows Toolkit) e a API Swing, sendo esta hoje uma das mais utilizadas para o desenvolvimento de aplicações Java para Desktop. Na sequência serão tratados os modelos fundamentais de eventos gerados por interfaces gráficas, a utilização de alguns componentes mais avançados, como menus, listas e grades e suas aplicações em pequenos aplicativos reais. Em um segundo momento, serão desenvolvidos aplicativos desktop para manipulação de arquivos textos e binários, sendo esta uma alternativa interessante para a persistência dos dados. Para aumentar a produtividade no desenvolvimento, após consolidados os conceitos básicos de desenvolvimento de interfaces gráficas, técnicas de produtividade, como clicar-arrastar componentes e ferramentas da IDE Netbeans serão apresentadas. Por fim, a utilização de banco de dados em Java será apresenta ao final do curso, para apresentar recursos importantes como inclusão, alteração, exclusão, pesquisa e listagem de registros, permitindo com isso o desenvolvimento de software comerciais mais complexos.

  [VER MAIS DETALHES]
  • Componentes Visuais Avançados

    • 9

      Trabalhando com barra de Menus

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      Nessa videoaula veremos a utilização de barras de menus, sendo este componentes que permitem uma maior variedade de operações aos aplicativos, porém, sem poluir a interface visual. Para sua utilização, foram utilizadas as classes MenuBar, Menu e MenuItem.

  • Applets

  • Criando um Editor de Texto em Java

    • 16

      Utilizando Arquivo Texto em Java

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      Nessa videoaula veremos a utilização de arquivos textos em aplicações Java. Nesta videoaula, será apresentada as classes para leitura e gravação de arquivos textos (para leitura a classe FileReader e BufferedReader, para gravação as classe FileWriter e BufferedWriter.

    • 17

      Criando Editor de Texto em Java

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      Nessa videoaula veremos o desenvolvimento de um editor de texto simples utilizando linguagem de programação Java. Para exemplificar, nesse primeiro exemplo foi utilizado um arquivo estático, não dando a opção ao usuário para mudar o nome do arquivo. Para a leitura e gravação do arquivo texto foram utilizadas as classes BufferedReader, FileReader, PrintWriter e FileWriter.

    • 18

      Estruturando o código do Editor de Texto em Java

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      Nessa videoaula veremos a estruturação do código do programa Editor de Texto. Nesse vídeo serão apresentadas algumas dicas para a divisão de um programa em classes, dividindo o código em classes de interface gráfica e classes utilitárias. Após, é apresentada a classe JFileChooser.

  • Arquivo Binário

    • 19

      Utilizando Arquivos Binários em Java

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      Nessa videoaula veremos a utilização de arquivos binários na linguagem de programação Java. Arquivos binários são comumente utilizados para o armazenamento de dados. Para a leitura e gravação, foram utilizadas as classes FileInputStream, FileOutputStream, DataInputStream e DataOutputStream.

    • 20

      Quantidade de Acesso em aplicativo

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      Nessa videoaula veremos a utilização de arquivos binários na linguagem de programação Java. Arquivos binários são comumente utilizados para o armazenamento de dados, sendo em algumas situações melhor do que arquivos textos.

  • Banco de dados

    • 22

      Carregando Driver JDBC

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      Nessa videoaula veremos conceitualmente o Driver JDBC, que é um middleware que interfaceia a comunicação entre uma aplicação Java e um banco de dados. Graças ao driver JDBC, é possível alternar entre um banco e outro mudando poucas linhas de código

    • 23

      Manipulando registros em Banco de Dados

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      Nessa videoaula veremos os comandos de manipulação de um banco de dados, como comandos para inclusão de registros, alteração e exclusão, apresentando como executar tais comandos em um ou mais registros. Para a execução dos comandos de manipulação do banco, é apresentado conceitualmente o funcionamento da classe java.sql.Statement.

  • Banco de dados

    • 33

      Utilizando Singleton

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      Nessa videoaula veremos a criação de uma classe Java para compartilhar a conexão com o banco de dados, evitando que a cada janela utilizada uma nova conexão seja realizada.

    • 34

      Criando Data Access Object (DAO)

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      Nessa videoaula veremos a criação das classes de persistências, também chamadas de DAO (acrônimo de Data Access Object) para a manipulação do banco de dados, desta forma a lógica de acesso ao banco fica em classes distintas.

    • 35

      CRUD e Eventos da Interface Visual

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      Nessa videoaula veremos a codificação dos métodos para manipulação do banco de dados, como incluir, alterar, excluir, pesquisar e listar. Recursos como geração de exceção (throws), codificar a inclusão/alteração juntos em um mesmo método.

    • 36

      Codificação da classe CidadeDAO

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      Nessa videoaula veremos a codificação da classe CidadeDAO, este responsável pela manutenção do banco de dados cidade utilizado pelo aplicativo. Dentre os métodos é codificado o construtor, este responsável por chamar o método do Singleton para conexão com o banco.

    • 37

      Criando um Cadastro com Java

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      Nessa videoaula veremos a codificação do formulário cadastro de cidade, sendo codificado para este formulário os botões de navegação, o botão Salvar, o botão de Excluir e o botão de pesquisar.

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