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curso Manipulação de Imagens com Java

Neste curso de Java vamos apresentar a utilização de imagens em aplicativos. Embora o foco seja o Java SE, os conceitos apresentados podem ser utilizados em outras plataformas, como Java EE ou ME.

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CONTEÚDO DO CURSO

Aula 1 - mvp

Swing

Na primeira aula da série serão apresentos os conceitos iniciais, será preparado o ambiente de desenvolvimento baseado na IDE Netbeans.
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Aula 2 - mvp

JOptionPane

Nesta aula, será apresentado o código para exibir em um formulário swing algumas imagens do tipo JPG e GIF.
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Aula 3 - mvp

Classes BufferedImage e ImageIO

Nesta aula, será apresentada a utilização de imagens em um aplicativo desenvolvido de forma visual com a IDE Netbeans 6.8, usando o framework Matisse.
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Aula 4 - mvp

Informações sobre cores de pixel

Nesta aula, será apresentado o procedimento para recuperar as informações das cores existentes em cada pixel de uma imagem.
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Aula 5 - mvp

Classe AffineTransform

Nesta aula, a última da série que apresenta utilização de imagens em Java, são utilizados conceitos básicos de manipulação de imagens.
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Aula 6 - mvp

Classes AWT para criação de jogos

Vamos apresentar a utilização das classes Canvas e Graphics para o desenvolvimento de um primeiro jogo, este muito semelhante ao primeiro jogo eletrônico desenvolvido na década de 50.
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Aula 7 - mvp

Métodos em Canvas

Nesta aula, vamos desenhar na tela os elementos do jogo, esse formado por um círculo (bola do jogo), e dois batedores ou pás, um do lado esquerdo e o outro do lado direito, os quais competirão entre si e serão controlados por dois usuários.
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Aula 8 - mvp

Programação Multithread

Nesta aula, vamos desenvolver uma nova thread (programação multithread) para realizar a movimentação do elemento “bola” na tela do jogo, a qual acontece automaticamente, seguindo um padrão de movimentação na diagonal.
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Aula 9 - mvp

Tratamento de colisão

Nesta aula é desenvolvido a lógica para manipulação do placar do jogo, fazendo com que, cada vez que o elemento “bola” alcance as bordas esquerda ou direita do cenário, é incrementado um na pontuação do respectivo jogador.
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Aula 10 - mvp

Interação do usuário com o jogo

Nesta última vídeo aula para Desenvolver um primeiro Jogo, é realizado a captura das teclas pressionadas pelo usuário, fazendo com que esta reflita na movimentação dos elementos do jogo.
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Aula 11 - mvp

Conceitos Básicos e preparação do ambiente de desenvolvimento

Nesta aula, vamos apresentar a utilização das classes do Java2D no desenvolvimento de interfaces gráficas.
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Aula 12 - mvp

Desenhando linhas com Java2D

Nesta segunda vídeo aula da série será apresentado a utilização de linhas no Java2D.
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Aula 13 - mvp

Modificando efeitos de linhas e de preenchimentos

Nesta terceira vídeo aula da série são apresentados alguns efeitos de preenchimento e de linhas com Java2D.
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Aula 14 - mvp

Desenho completo com Java2D

Nesta vídeo aula da série é realizado um desenho tradicional dos jogos computacionais: o fantasma do jogo pacman, utilizando apenas recursos do Java2D.
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Aula 15 - mvp

Interfaces gráficas

Nesta aula, vamos apresentar a utilização das classes do Java2D no desenvolvimento de interfaces gráficas.
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Aula 16 - mvp

Efeitos na Imagem

Nessa vídeo aula serão apresentadas os efeitos básicos que podem ser aplicados a uma imagem pronta
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