Curso

Manipulação de Imagens com Java

Este curso é antigo e faz parte do acervo DevMedia

Neste curso de Java vamos apresentar a utilização de imagens em aplicativos. Embora o foco seja o Java SE, os conceitos apresentados podem ser utilizados em outras plataformas, como Java EE ou ME.

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Manipulação de Imagens com Java
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Carga Horária: 24 horas
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Para obter a contagem de carga horária do curso levamos em consideração que cada aula possui, em média, a duração técnica de uma hora - que contém o tempo de acompanhamento, codificação, assimilação do aluno além do próprio tempo total do vídeo.

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Conteúdo programático

Introdução
1

Swing

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Ícones
2

JOptionPane

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Conversão de Formato Cores de Pixel Rotação de Imagens
5

Classe AffineTransform

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Criação deJogos Criação de Elementos do Jogo
7

Métodos em Canvas

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Movimentação da Bola
8

Programação Multithread

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Manipulação de Imagens com Java
9

Tratamento de colisão

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Usuário com o Jogo Interface Gráfica
14

Desenho completo com Java2D

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15

Interfaces gráficas

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16

Efeitos na Imagem

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17

Fazendo clip com imagens

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21

Componentes de topo

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Lógica

Sobre o autor

Robison Cris Brito. - DevMedia Space Robison Cris Brito.

Mestre em Engenharia Elétrica e Informática Industrial pela Universidade Tecnológica Federal do Paraná, onde ministra aulas sobre tecnologia Java, Computação Móvel e Sistemas Distribuídos.

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