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Curso online

Tópicos especiais em Programação para celular
Neste curso sobre desenvolvimento mobile veremos alguns assuntos importantes para o desenvolvimento de aplicações para celular, como por exemplo: conversão, compartilhamento de RSS, entre outros.
[VER MAIS DETALHES]
Conversão de aplicativo que utiliza CLDC 1.1/MIDP 2.0 para CLDC 1.0/MIDP 1.0
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Componente Alert
Marcar como lido | DownloadEssa vídeo aula apresenta a conversão de um aplicativo para celular que utiliza recursos específicos da configuração CLDC 1.1 e o perfil MIDP 2.0 para ser executado nos celulares CLDC 1.0/MIDP 1.0.
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API MicroFloat
Marcar como lido | DownloadNesta segunda vídeo aula é retirado as referências às variáveis de ponto flutuante.
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Substituição do Floggy pelo RMS
Marcar como lido | DownloadNesta última vídeo aula é concluída a substituição do Floggy pelo RMS, também é alterada a maneira em que o aplicativo trata as exceções e é retirada as referências a todas as bibliotecas mobile do netbeans que fazem uso do MIDP 2.0.
Framework Floggy
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RMS
Marcar como lido | DownloadEssa vídeo aula ensina a utilizar o framework Floggy, uma excelente ferramenta para aumentar a produtividade de aplicações J2ME que faz acesso a banco de dados, tornando o desenvolvimento desse tipo de aplicação simples e rápida.
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Classificação de registros RMS
Marcar como lido | DownloadEssa vídeo aula ensina a utilizar o framework Floggy, uma excelente ferramenta para aumentar a produtividade de aplicações J2ME que faz acesso a banco de dados, tornando o desenvolvimento desse tipo de aplicação simples e rápida.
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Relacionando Tabelas
Marcar como lido | DownloadNessa vídeo aula é apresentado o conceito de relacionamento entre tabelas em aplicativos J2ME.
Ponto Flutuante
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Utilizando Ponto Flutuante (Números Decimais) em CLDC 1.0
Marcar como lido | DownloadÉ apresentada nessa vídeo aula a utilização de ponto flutuante em aplicativos J2ME/CLDC 1.0, que nativamente não suporta esse tipo de recurso. Foi utilizada a classe MicroFloat (http://www.dclausen.net) para o desenvolvimento do aplicativo, e como exemplo, foi desenvolvido um aplicativo para cálculo da fórmula de Baskara, aplicativo relativamente complexo que utiliza diversos operadores decimais (raiz quadrada, adicao, subtração, etc).
Arquivo Texto
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Utilizando Arquivo Texto em J2ME
Marcar como lido | DownloadEssa vídeo aula apresenta como utilizar arquivo texto em J2ME, substituindo a utilização de RMS para armazenar informações como arquivo de ajuda ou propriedades do sistema.
Desenvolvimento de jogos para celular
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Configuração do ambiente de desenvolvimento
Marcar como lido | DownloadEsta vídeo aula apresenta uma breve explicação sobre JavaME, configurações e perfis. O foco da aula é a configuração do ambiente de desenvolvimento.
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Codificação, compilação e teste de um “Hello World”
Marcar como lido | DownloadNesta vídeo aula daremos continuidade ao nosso mini-curso de desenvolvimento de jogos em JavaME.
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WTK
Marcar como lido | DownloadNesta vídeo aula daremos continuidade ao nosso mini-curso de desenvolvimento de jogos em JavaME.
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Trabalhando com Threads e as classes Timer e TimerTask
Marcar como lido | DownloadEssa vídeo aula apresenta como trabalhar com threads e as classes Timer e TimerTask. Este recurso é muito útil no desenvolvimento de jogos para celulares.
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JME Overview
Marcar como lido | DownloadNesta vídeo aula vamos aprender a instalar e configurar um plugin para trabalhar com dispositivos móveis no Eclipse IDE.
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MIDLet básica
Marcar como lido | DownloadNessa vídeo aula criaremos uma MIDLet básica para demonstrar seu fluxo de funcionamento.
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Graphics
Marcar como lido | DownloadNessa vídeo aula exploraremos as diversas formas de se desenhar em Java ME utilizando o Canvas.
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Sprite
Marcar como lido | DownloadNessa vídeo aula abordaremos esse que é um assunto muito importante no mundo de games, Sprite.


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