1. Introdução
Muitas vezes, quem já não se pegou pensando que a “tal da
Orientação a Objetos” resolve praticamente todos os nossos problemas?
Realmente, pode facilitar e muito a resolução de um determinado
problema, entretanto saber explorar os recursos da orientação a objetos pode se
tornar um grande desafio.
Deixar de pensar no paradigma de desenvolvimento estruturado
e já partir para Orientação a Objetos, de início, pode vir a ser um pouco complicado.
Já que nossa mente ainda ‘processa’ o paradigma estruturado quando estamos na
faculdade, por exemplo. Ver aquele monte de representações, funções (que
podemos chamar de métodos) e estruturas (que na Orientação a Objetos podemos
chamar de Classes com seus Atributos).
O objetivo deste artigo é mostrar como utilizar a orientação
a objetos para desenvolver rapidamente aplicações em modelo de camadas, ou
modelo em três camadas, o mais utilizado hoje comercialmente.
Mostraremos aqui como realizar operações CRUD (Create, Read,
Update e Delete) utilizando este modelo em três camadas e o acesso ao banco de
dados utilizando ADO .NET com toda a facilidade que o .NET Framework nos
oferece juntamente com o Visual C-Sharp.
Nesta primeira parte, teremos uma visão breve de orientação
a objetos, modelos e conceitos práticos de aplicação de modelagem de classes.
2. Entendendo os Modelos
Modelos são representações simples de objetos do mundo real,
ou seja, uma representação de pessoa, objetos, itens, empresa, conceitos, etc.
Entender modelos é tão fácil que independente do uso de computadores,
corriqueiramente todos nós utilizamos esses modelos, representando objetos do
mundo real. Por exemplo, um setor de Recursos Humanos, utiliza cadastro ou
formulários e relatórios de seus colaboradores. Tudo isso representa em um
modelo que se denomina Funcionário.
Outro exemplo nato é a nossa velha e utilizada lâmpada. Ela não deixa de ser um Modelo do
nosso dia a dia, pois ela possui um estado e suas utilidades (funções). Aqui
vamos representar o modelo Lampada na
orientação a objetos:

Agora o modelo Lampada
é uma Classe (representando o objeto, que é lâmpada), contendo seu Atributo
(denominado por Estado, sua propriedade, porque ela pode estar acesa ou
apagada) e seus Métodos (que nada mais é do que suas ações, representado por
Acender() e Apagar(), pois alguém aciona o interruptor para realizar a ação da
lâmpada). Por fim, quando acionamos um método, o estado da lâmpada muda. Ou é
acesa ou é apagada.
Essa é a idéia de modelos na orientação a objetos.
Representar objetos do mundo real em modelos que concretizam em Classes
contendo seus Métodos e Atributos.
1. Padrão de desenvolvimento MVC (Model View
Controller)
O maior pecado na construção de um software pode ser na
organização do código-fonte. Esta parte do artigo tem por objetivo estender o
padrão de desenvolvimento em três camadas, respeitando o conceito de orientação
a objetos e organizando o projeto (ou solução, como queiram) na padronização
MVC, que significa Modelagem, Visão e Controle, ou em inglês, Model View
Controller.
A padronização MVC é um conceito útil sugerida, cujo
proposto é dividir a solução no Visual Studio em classe de Modelagem, onde
ficará o modelo da nossa base de dados ou modelagem do sistema, classes de
interface com o usuário que seria a Visão e classe de controle das entidades,
responsável pela regra de negócio da aplicação. Caso queira saber mais sobre
esta interessantíssima arquitetura, acesse: http://pt.wikipedia.org/wiki/MVC
2. Desenvolvendo a primeira aplicação
Utilizaremos aqui para o nosso desenvolvimento, a IDE Visual
Studio 2010 Express Edition e SQL Server 2008 Express R2.
Todas as ferramentas de desenvolvimento Microsoft gratuitas
estão disponíveis aqui: http://www.microsoft.com/visualstudio/en-us/products/2010-editions/express
Para a manipulação do Banco de Dados, utilizaremos a
ferramenta do SQL Server chamada SQL Server Management Studio 2008 Express
Edition.
Ø
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