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Video: Interfaces Marcadoras - Curso Design Patterns - Parte 20
Nesta aula continuaremos nossa revisão sobre classes abstratas e interfaces Java. Em especial, discutiremos o conceito de Marker Interfaces.
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Tempo: 15'32''
Mini-Resumo: Muitas pessoas entendem o conceito de interfaces e o contrato exigido por elas através de seus métodos abstratos. Algumas destas pessoas acham estranho a criação de interfaces sem métodos, apesar disso ser possível e utilizado na linguagem Java. Nesta terceira parte da quarta vídeo aula, continuaremos nossa revisão sobre classes abstratas e interfaces Java. Em especial, discutiremos o conceito de Marker Interfaces.
Tecnologias Utilizadas: Java 6, NetBeans 6.5, Plugin UML para o NetBeans
Palavras chaves: Design Patterns, Padrões de Projeto, Princípios de Design, GOF
Rodrigo Martins Pagliares
Possui os títulos de Mestre em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Santa Catarina, UFSC, 2002 e Bacharel em Ciência da Computação pela Universidade Federal de Ouro Preto, UFOP, 1999. Conta com mais de 10 anos de experiência no ensino universitário em cursos de graduação e pós-graduaçã...
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