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POO, PHP, DAO e MySQLI - Artigo Clube Delphi 108
Artigo da Revista Clube Delphi Edição 108.
Neste artigo veremos
Veremos o desenvolvimento de uma pequena aplicação para que possamos entender como funcionam Classes, Atributos, Métodos, Herança e Instância;
Qual a finalidade
Desenvolver uma aplicação com o intuito de praticarmos o desenvolvimento de sistemas com POO no PHP;
Quais situações utilizam esses recursos?
Como já mencionado em diversos os artigos e como é sabido da maioria dos desenvolvedores, criar sistemas seguindo os princípios da orientação a objetos é uma das melhores práticas que podemos empregar em qualquer sistema.
Resumo do DevMan
POO – Programação Orietada a Objetos certamente é o tema que mais chama a atenção de todos. Por que será? A explicação é simples: com POO o sistema torna-se mais robusto, inteligente, de rápido manutenção e sem dúvida nenhuma melhor entendível. Podemos aplicar POO em todas as linguagens de programação.
Veremos como trabalhar com POO em PHP puro, criando classes, atributos, métodos e utilizando um dos conceitos mais interessantes o DAO – Data Access Objects para separarmos regras de negócios de camadas de acesso a dados e layout.
Na edição passada, vimos o principais conceitos da utilização e deenvolvimento de sistemas com POO no PHP. Vimos como criar classes, herança, o que são atributos, métodos e uma série de outras informações pertinentes a um projeto POO. De fato o tema POO parece nunca cair de moda e a razão é bem simples. Com orientação a objetos poupamos tempo, melhoramos o entendimento dos sistemas, reutilizamos código evitando a perda de tempo (já mencionada). Uma montanha de recursos e vantagens podem se mencionadas aqui e em outros artigos. Realmente o tema é extremamente longo e detalhado.
A idéia desse artigo é colocar em prática tudo que aprendemos no artigo anterior. Faremos a criação de um sistema que nos possibilitará entender perfeitamente tudo o que já foi dito. Mão na massa!
Exemplo real de uso
Sim, foram mostrados vários conceitos, exemplos, e tenho certeza que sempre fica uma dúvida, isso é normal.
Temos que nos aprofundar um pouco mais nisso, para isso vamos criar uma aplicação(Contas Pagar e Receber) em OO, utilizando logicamente PHP, banco de dados MySQL, e o mais interessante a extensão MySQLI. A principal idéia aqui é também utilizar a DAO (Data Access Objects), para a persistência de dados, separando as regras de negócios das regras de acesso a banco de dados.
Lembrando que aqui não estaremos utilizando nenhum editor. Você pode escolher um de sua preferência. Apenas crie um diretório a sua escolha para que possa ser salvo todos os arquivos que criaremos nesse projeto. É interessante também você ter um servidor instalado na sua máquina, rodando PHP e MySQL e caso não tenha nenhum recomendo a utilização do WAMP (um pacote que faz a instalação do apache, php, mysql em alguns cliques).
Nota do DevMan
A extensão MySQLI, conhecida como MySQL melhorada, foi desenvolvida para dar suporte as novas funcionalidades do MySQL 4.1. Outra coisa interessante é que com ela podemos utilizar ela no modo orientado a objetos, já que não verdade ela é uma classe.
Banco de Dados
Primeiramente vamos criar nosso banco de dados. Não entrarei em detalhes aqui sobre isso por não ser o escopo principal do artigo. Basicamente teremos quatro tabelas: Clientes, Fornecedores, ContasPagar e ContasReceber. Criaremos também um sistema simples, mas com base nele será possível sim e, com facilidade, você incrementar mais funcionalidades ao sistema. É importante salientar também algumas regras da nossa aplicação, onde uma conta a pagar, será paga a um fornecedor e conta a receber será recebida de um cliente, com essa pequena idéia você já vai entender as tabelas do banco de dados. Conforme a Figura 1, crie as tabelas necessárias.
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Figura 1. Tabelas do banco de dados
Classe Contas Pagar e Contas Receber
Para iniciar nosso desenvolvimento, termos que começar criando as classes ContasPagar e ContasReceber. Essas classes serão responsáveis por abstrair as tabelas do nosso banco de dados, que irão conter nossos atributos e propriedades com métodos GET e SET, que são os campos das suas respectivas tabelas.
Inicie um novo arquivo no Bloco de Notas ou no seu editor preferido. Digite o código da Listagem 1. Crie no diretório principal da aplicação um subdiretório denominado Classes e salve as respectivas classes no mesmo com os nomes de ContasPagar.php e ContasReceber.php.
Como dito, na Listagem 1 temos o código das classes Contas a Receber e Contas a Pagar. No início da listagem estamos definindos os atributos da classe Conta a Receber. Veja que criamos 6 atributos que são:
· $id_contasreceber: id do registro;
· "
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Rafael Silva
Especialista há diversos anos em tecnologias de desenvolvimento como .net, PHP, Android, Delphi, MySQL, Java e front-end. Ministrou aulas e produziu diversos artigos, vídeos e cursos online sobre estas tecnologias.
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