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Tabela dinâmica para Copa do Mundo 2010 para o seu celular!

Aplicativo desenvolvido em J2ME com Canvas, List e RecordStore permite que você acompanhe os jogos todos os jogos da Copa. - Contém a tabela completa para você ir preenchendo durante a copa - Forma automaticamente as próximas etapas com os tim

Desenvolvendo aplicações J2ME com Canvas

Para construir um layout colorido e divertido que seja executado em um celular devem ser utilizados os recursos da Classe Canvas.

No aplicativo foi utilizada a classe Canvas para desenhar as tabelas de jogos.

As tabelas são desenhadas conforme o display de cada celular, através do método getHeight() e getWidth() é possível saber o seu tamanho.
 
Os métodos utilizados para desenhar as linhas, vem da classe Canvas.
Para que ela fique por completo é utilizado o método drawString() que escreve o texto, drawRect() que desenha o retângulo, setColor() que colori o texto ou o retângulo e setFont() que define a fonte do texto.
 
Existem outros métodos também do Canvas para desenhar círculos, elipses e imagens.
 
Para a entrada, foi utilizado o método drawImage() também do Canvas. E efetuado um cálculo a partir do getHeight() e getWidth() para que a imagem fique do tamanho do celular.
 
Trabalhar com a classe Canvas realmente é muito legal! E é possível desenvolver inúmeras coisas com ela.
 

Como utilizar o aplicativo

Ao iniciar o aplicativo, irá aparecer uma tela de entrada, onde pode ser clicado em um botão que irá para a tela principal do software.

Nela se encontra um List com todos os grupos de A à H, Oitavas de Final, Quartas de Final, Semifinal e Final.
Inicialmente serão os jogos de grupos, neles devem ser marcadas a pontuação conforme os jogos vão ocorrendo.
Para entrar em um grupo, basta selecioná-lo e clicar em cima dele.
Irá abrir a tela do grupo (aquela com as linhas em Canvas), para colocar a pontuação deve ser clicado no Command "Pontuação".
Irá abrir uma outra janela, com um ChoiceGroup em forma de POPUP onde deve ser Selecionado o Jogo para pontuar.
Após marcar a pontuação, basta clicar em Gravar.
Os pontos irão para a tabela do Canvas.
Conforme são preenchidos os pontos, os times da Oitavas, Quartas, Semifinal e Final vão sendo preenchidos.
Para apagar uma pontuação, basta deixar os campos de pontos em branco e gravar.
 
Espero que façam um bom proveito!
 
Qualquer dúvida entrem em contato.
 
Uma ótima Copa e boa sorte para todos : )




    3 COMENTÁRIOS

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Tcl Software Ltda
Legal. Continue assim, que você vai longe...


em 21/7/2010 10:01 - Responder

 

[Comentário do autor]   Luciana Pereira De Araújo
Obrigada pelos elogios e obrigada por comentar no post (:


em 21/7/2010 13:28 - Responder
 

Otávio Gonçalves De Santana
Parece muito interessante só que o link de donwload dá acesso a outra página.
Que não tem nada em relação ao aplicativo jme


em 5/8/2010 20:32 - Responder

 



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Autor
Luciana Pereira De Araújo

Formada em Técnico em Desenvolvimento de Software pelo CEDUP - Blumenau, SC Cursa o 5ºSemestre do Curso de Ciência da Computação na FURB - SC Ministra aulas de programação Delphi, Java e J2ME - Cursos Profesor Bruno - Blumenau, SC.


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