Tabela dinâmica para Copa do Mundo 2010 para o seu celular!
Aplicativo desenvolvido em J2ME com Canvas, List e RecordStore permite que você acompanhe os jogos todos os jogos da Copa. - Contém a tabela completa para você ir preenchendo durante a copa - Forma automaticamente as próximas etapas com os tim
Desenvolvendo aplicações J2ME com Canvas
Para construir um layout colorido e divertido que seja executado em um celular devem ser utilizados os recursos da Classe Canvas.
No aplicativo foi utilizada a classe Canvas para desenhar as tabelas de jogos.
As tabelas são desenhadas conforme o display de cada celular, através do método getHeight() e getWidth() é possível saber o seu tamanho.Os métodos utilizados para desenhar as linhas, vem da classe Canvas.
Para que ela fique por completo é utilizado o método drawString() que escreve o texto, drawRect() que desenha o retângulo, setColor() que colori o texto ou o retângulo e setFont() que define a fonte do texto.
Existem outros métodos também do Canvas para desenhar círculos, elipses e imagens.
Para a entrada, foi utilizado o método drawImage() também do Canvas. E efetuado um cálculo a partir do getHeight() e getWidth() para que a imagem fique do tamanho do celular.
Trabalhar com a classe Canvas realmente é muito legal! E é possível desenvolver inúmeras coisas com ela.
Como utilizar o aplicativo
Ao iniciar o aplicativo, irá aparecer uma tela de entrada, onde pode ser clicado em um botão que irá para a tela principal do software.
Nela se encontra um List com todos os grupos de A à H, Oitavas de Final, Quartas de Final, Semifinal e Final. Inicialmente serão os jogos de grupos, neles devem ser marcadas a pontuação conforme os jogos vão ocorrendo. Para entrar em um grupo, basta selecioná-lo e clicar em cima dele. Irá abrir a tela do grupo (aquela com as linhas em Canvas), para colocar a pontuação deve ser clicado no Command "Pontuação". Irá abrir uma outra janela, com um ChoiceGroup em forma de POPUP onde deve ser Selecionado o Jogo para pontuar. Após marcar a pontuação, basta clicar em Gravar. Os pontos irão para a tabela do Canvas.Conforme são preenchidos os pontos, os times da Oitavas, Quartas, Semifinal e Final vão sendo preenchidos.
Para apagar uma pontuação, basta deixar os campos de pontos em branco e gravar.
Espero que façam um bom proveito!
Qualquer dúvida entrem em contato.
Uma ótima Copa e boa sorte para todos : )


Tcl Software Ltda
em 21/7/2010 10:01 - Responder
Legal. Continue assim, que você vai longe...
em 21/7/2010 10:01 - Responder
[Comentário do autor]
Luciana Pereira De Araújo
em 21/7/2010 13:28 - Responder
Luciana Pereira De Araújo
Obrigada pelos elogios e obrigada por comentar no post (:
em 21/7/2010 13:28 - Responder


Otávio Gonçalves De Santana
em 5/8/2010 20:32 - Responder
Parece muito interessante só que o link de donwload dá acesso a outra página.
Que não tem nada em relação ao aplicativo jme
em 5/8/2010 20:32 - Responder
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Luciana Pereira De Araújo
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Formada em Técnico em Desenvolvimento de Software pelo CEDUP - Blumenau, SC
Cursa o 5ºSemestre do Curso de Ciência da Computação na FURB - SC
Ministra aulas de programação Delphi, Java e J2ME - Cursos Profesor Bruno - Blumenau, SC.
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