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Video: Swing: conceitos iniciais - Curso manipulação de imagens em Java - Parte 1

Na primeira aula da série serão apresentos os conceitos iniciais, será preparado o ambiente de desenvolvimento baseado na IDE Netbeans.

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Tempo: 15'01'' min 

Resumo: Nesta aula, vamos apresentar a utilização de imagens em aplicativos Java. Embora o foco seja o Java SE, os conceitos apresentados podem ser utilizados em outras plataformas, como Java EE ou ME. Na primeira aula da série serão apresentos os conceitos iniciais, será preparado o ambiente de desenvolvimento baseado na IDE Netbeans. Será baixado e configurado a documentação do Java (Javadoc) para apresentar a documentação das classes responsáveis por tratar imagens em Java, por fim é iniciado o desenvolvimento de uma aplicação Desktop, utilizando as bibliotecas de interface gráfica swing.

Metodologia de desenvolvimento do exemplo: Aplicação Windows

Tecnologias utilizadas: IDE Netbeans 6.8, Javadoc 

Exemplos construídos: Exemplo simples para demonstrar a utilização de imagem em Java. Projeto: UsingImage

Palavras-chave: Java, Conceitos, Básico, Primeiros, Passos, Iniciante, Netbeans, imagem, figura, imagens, figuras, apresentar, formulário, swing, Image, ImageIcon.





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Curso(s):
  •  Manipulação de Imagens com Java

  • Autor
    Robison Cris Brito

    Mestre em Engenharia Elétrica e Informática Industrial pela Universidade Tecnológica Federal do Paraná, onde ministra aulas sobre tecnologia Java, Computação Móvel e Sistemas Distribuídos.


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