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Video: Swing: conceitos iniciais - Curso manipulação de imagens em Java - Parte 1
Na primeira aula da série serão apresentos os conceitos iniciais, será preparado o ambiente de desenvolvimento baseado na IDE Netbeans.
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Tempo: 15'01'' min
Resumo: Nesta aula, vamos apresentar a utilização de imagens em aplicativos Java. Embora o foco seja o Java SE, os conceitos apresentados podem ser utilizados em outras plataformas, como Java EE ou ME. Na primeira aula da série serão apresentos os conceitos iniciais, será preparado o ambiente de desenvolvimento baseado na IDE Netbeans. Será baixado e configurado a documentação do Java (Javadoc) para apresentar a documentação das classes responsáveis por tratar imagens em Java, por fim é iniciado o desenvolvimento de uma aplicação Desktop, utilizando as bibliotecas de interface gráfica swing.
Metodologia de desenvolvimento do exemplo: Aplicação Windows
Tecnologias utilizadas: IDE Netbeans 6.8, Javadoc
Exemplos construídos: Exemplo simples para demonstrar a utilização de imagem em Java. Projeto: UsingImage
Palavras-chave: Java, Conceitos, Básico, Primeiros, Passos, Iniciante, Netbeans, imagem, figura, imagens, figuras, apresentar, formulário, swing, Image, ImageIcon.

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Estudo comparativo entre banco de dados IBM Informix e Microsoft SQL

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