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Video: Classes AWT para criação de jogos- Curso Manipulação de Imagens com Java - Parte 6

Vamos apresentar a utilização das classes Canvas e Graphics para o desenvolvimento de um primeiro jogo, este muito semelhante ao primeiro jogo eletrônico desenvolvido na década de 50.

Atenção! Este vídeo necessita do aplicativo DevMedia Player para ser executada. Clique aqui para baixar o aplicativo

Tempo: 15'47'' min 

Resumo: Vamos apresentar a utilização das classes Canvas e Graphics para o desenvolvimento de um primeiro jogo, este muito semelhante ao primeiro jogo eletrônico desenvolvido na década de 50. Nessa primeira vídeo é apresentada a documentação do Java – Javadoc, e é iniciado o desenvolvimento do jogo, este formado por uma classe Java que utiliza recursos das classes AWT (desenvolvimento da janela do jogo), e por fim, o desenvolvimento de uma classe que herda funcionalidades de Canvas, esta responsável por desenhar na tela.

Metodologia de desenvolvimento do exemplo: Aplicação Windows

Tecnologias utilizadas: IDE Netbeans 6.8, Javadoc 

Exemplos construídos: Um jogo eletrônico para desktop utilizando recursos de Canvas: PrimeiroJogo

Palavras-chave: Java, Conceitos, Básico, Primeiros, Passos, Iniciante, Netbeans, imagem, figura, imagens, figuras, apresentar, formulário, AWT, Image, Canvas, jogo, desenvolvimento, desktop, graphics, animação, detecção, colisão, game.





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Curso(s):
  •  Manipulação de Imagens com Java

  • Autor
    Robison Cris Brito

    Mestre em Engenharia Elétrica e Informática Industrial pela Universidade Tecnológica Federal do Paraná, onde ministra aulas sobre tecnologia Java, Computação Móvel e Sistemas Distribuídos.


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