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Video: Métodos em Canvas: criação de elementos do jogo- Curso Manipulação de Imagens com Java - Parte 7

Nesta aula, vamos desenhar na tela os elementos do jogo, esse formado por um círculo (bola do jogo), e dois batedores ou pás, um do lado esquerdo e o outro do lado direito, os quais competirão entre si e serão controlados por dois usuários.

GLB: 1

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Tempo: 15'10'' min 

Resumo: Nesta aula, vamos desenhar na tela os elementos do jogo, esse formado por um círculo (bola do jogo), e dois batedores ou pás, um do lado esquerdo e o outro do lado direito, os quais competirão entre si e serão controlados por dois usuários. Após o desenho dos personagens, são apresentados os principais métodos para desenho em Canvas e por fim, no final da vídeo aula são definidos os atributos dos elementos do jogo como variáveis (altura, largura, posição, velocidade, etc.). Sendo esse alterados dinamicamente para apresentar a sensação de movimento.

Metodologia de desenvolvimento do exemplo: Aplicação Windows

Tecnologias utilizadas: IDE Netbeans 6.8, Javadoc 

Exemplos construídos: Um jogo eletrônico para desktop utilizando recursos de Canvas: PrimeiroJogo

Palavras-chave: Java, Conceitos, Básico, Primeiros, Passos, Iniciante, Netbeans, imagem, figura, imagens, figuras, apresentar, formulário, AWT, Image, Canvas, jogo, desenvolvimento, desktop, graphics, animação, detecção, colisão, game.





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Curso(s):
  •  Manipulação de Imagens com Java

  • Autor
    Robison Cris Brito

    Mestre em Engenharia Elétrica e Informática Industrial pela Universidade Tecnológica Federal do Paraná, onde ministra aulas sobre tecnologia Java, Computação Móvel e Sistemas Distribuídos.


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