#Este é um post fechado Este post está disponível somente para quem possui Créditos DevMedia. (Ele não está associado a nenhuma publicação DevMedia). Clique aqui para saber mais sobre como visualizar este post!
Video: Métodos em Canvas: criação de elementos do jogo- Curso Manipulação de Imagens com Java - Parte 7
Nesta aula, vamos desenhar na tela os elementos do jogo, esse formado por um círculo (bola do jogo), e dois batedores ou pás, um do lado esquerdo e o outro do lado direito, os quais competirão entre si e serão controlados por dois usuários.
Tempo: 15'10'' min
Resumo: Nesta aula, vamos desenhar na tela os elementos do jogo, esse formado por um círculo (bola do jogo), e dois batedores ou pás, um do lado esquerdo e o outro do lado direito, os quais competirão entre si e serão controlados por dois usuários. Após o desenho dos personagens, são apresentados os principais métodos para desenho em Canvas e por fim, no final da vídeo aula são definidos os atributos dos elementos do jogo como variáveis (altura, largura, posição, velocidade, etc.). Sendo esse alterados dinamicamente para apresentar a sensação de movimento.
Metodologia de desenvolvimento do exemplo: Aplicação Windows
Tecnologias utilizadas: IDE Netbeans 6.8, Javadoc
Exemplos construídos: Um jogo eletrônico para desktop utilizando recursos de Canvas: PrimeiroJogo
Palavras-chave: Java, Conceitos, Básico, Primeiros, Passos, Iniciante, Netbeans, imagem, figura, imagens, figuras, apresentar, formulário, AWT, Image, Canvas, jogo, desenvolvimento, desktop, graphics, animação, detecção, colisão, game.

Curso(s):
Space do autor

download
Estudo comparativo entre banco de dados IBM Informix e Microsoft SQL

0
0
Conheça os planos de créditos DevMedia e visualize esse post agora mesmo!