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Video: Programação Multithread: Movimentação da bola - Curso Manipulação de Imagens com Java - Parte 8
Nesta aula, vamos desenvolver uma nova thread (programação multithread) para realizar a movimentação do elemento “bola” na tela do jogo, a qual acontece automaticamente, seguindo um padrão de movimentação na diagonal.
Tempo: 17'29'' min
Resumo: Nesta aula, vamos desenvolver uma nova thread (programação multithread) para realizar a movimentação do elemento “bola” na tela do jogo, a qual acontece automaticamente, seguindo um padrão de movimentação na diagonal. Após codificar o efeito de animação da bola, é realizado o tratamento de colisão da “bola” com as bordas inferiores e superiores da janela, o que faz com que o elemento mude de direção. Por fim, são desenhados os placares de cada jogador na tela, sendo que estes apresentam inicialmente o dado estático zero.
Metodologia de desenvolvimento do exemplo: Aplicação Windows
Tecnologias utilizadas: IDE Netbeans 6.8, Javadoc
Exemplos construídos: Um jogo eletrônico para desktop utilizando recursos de Canvas: PrimeiroJogo.
Palavras-chave: Java, Conceitos, Básico, Primeiros, Passos, Iniciante, Netbeans, imagem, figura, imagens, figuras, apresentar, formulário, AWT, Image, Canvas, jogo, desenvolvimento, desktop, graphics, animação, detecção, colisão, game.

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Estudo comparativo entre banco de dados IBM Informix e Microsoft SQL

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