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Video: Tratamento de colisão - Curso Manipulação de Imagens com Java - Parte 9
Nesta aula é desenvolvido a lógica para manipulação do placar do jogo, fazendo com que, cada vez que o elemento “bola” alcance as bordas esquerda ou direita do cenário, é incrementado um na pontuação do respectivo jogador.
Tempo: 15'30'' min
Resumo: Nesta aula é desenvolvido a lógica para manipulação do placar do jogo, fazendo com que, cada vez que o elemento “bola” alcance as bordas esquerda ou direita do cenário, é incrementado um na pontuação do respectivo jogador. Após esse tratamento, é codificado uma rotina para tratar a colisão da borda com os elementos controlados pelo jogador, sendo estes as pás, o que faz com que o elemento “bola” mude de direção. Por fim, é iniciada a codificação do evento de pressionamento das teclas direcionais, visando a movimentação das pás na tela pelos usuários.
Metodologia de desenvolvimento do exemplo: Aplicação Windows
Tecnologias utilizadas: IDE Netbeans 6.8, Javadoc
Exemplos construídos: Um jogo eletrônico para desktop utilizando recursos de Canvas: PrimeiroJogo
Palavras-chave: Java, Conceitos, Básico, Primeiros, Passos, Iniciante, Netbeans, imagem, figura, imagens, figuras, apresentar, formulário, AWT, Image, Canvas, jogo, desenvolvimento, desktop, graphics, animação, detecção, colisão, game.

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Estudo comparativo entre banco de dados IBM Informix e Microsoft SQL

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