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Video: Interação do usuário com o jogo - Curso Manipulação de Imagens com Java - Parte 10
Nesta última vídeo aula para Desenvolver um primeiro Jogo, é realizado a captura das teclas pressionadas pelo usuário, fazendo com que esta reflita na movimentação dos elementos do jogo.
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Tempo: 16'38'' min
Resumo: Nesta última vídeo aula para Desenvolver um primeiro Jogo, é realizado a captura das teclas pressionadas pelo usuário, fazendo com que esta reflita na movimentação dos elementos do jogo. Após, é tratada a colisão das pás com as bordas superiores e inferiores, é acrescentado ao jogo um critério de término (alcançado um número de pontos) e por fim, acrescentado ao jogo um cenário de fundo e o desenho png de um bola para o elemento dinâmico, aprimorando a interface visual do jogo.
Metodologia de desenvolvimento do exemplo: Aplicação Windows
Tecnologias utilizadas: IDE Netbeans 6.8, Javadoc
Exemplos construídos: Um jogo eletrônico para desktop utilizando recursos de Canvas: PrimeiroJogo
Palavras-chave: Java, Conceitos, Básico, Primeiros, Passos, Iniciante, Netbeans, imagem, figura, imagens, figuras, apresentar, formulário, AWT, Image, Canvas, jogo, desenvolvimento, desktop, graphics, animação, detecção, colisão, game.

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Estudo comparativo entre banco de dados IBM Informix e Microsoft SQL

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