Quick Update
Por: Rodrigo Carreiro Mourão
Autenticação no DataSnap 2010
Voltar para o topo
Mandamentos da Orientação a Objetos
Por: Paulo Quicoli
Do que trata o artigo
Desenvolver sistemas é mais do que criar classes ao esmo, formulários e colocar tudo ali. É pensar no problema, possíveis soluções e unir tudo em algo que não cause mais problemas. Por isso existem os bons princípios para desenvolvimento de softwares orientados a objetos. Neste artigo vamos estudar os mais divulgados.
Voltar para o topo
Crie um agendador de tarefas OO – Parte 2
Por: Rafael Stavarengo
Do que trata o artigo
Este artigo fala de técnicas de refatoração. Ensina como identificar e corrigir problemas de engenharia no software. É claro que para corrigir estes problemas alguns princípios de orientação a objetos também são utilizados. Para atingir o objetivo você também vai ver como criar métodos abstratos e como sobrescrever métodos. Além de entender para que serve e qual a diferença entre as instruções abstract, virtual, dynamic e override.
Voltar para o topo
Design Patterns para o mundo real
Por: Ricardo Coelho
Do que trata o artigo
Este artigo trata da aplicação prática de design patterns em problemas reais que enfrentamos no dia-a-dia. Construiremos um pequeno framework orientado a objetos e ao longo do desenvolvimento iremos implementar alguns design patterns para resolver problemas reais do sistema.
Voltar para o topo
Primeiros passos com o novo DataSnap 2010
Por: Fabrício Hissao Kawata
Do que trata o artigo
Apresentar uma introdução ao novo DataSnap, lançado com o Delphi 2010, mostrando algumas de suas novidades através de um exemplo prático passo-a-passo que demonstra a construção de uma aplicação simples multicamadas (Banco de Dados, Servidor de Aplicação e Aplicação Cliente).
Voltar para o topo
Mapeamento Objeto / Relacional
Por: Rodrigo Carreiro Mourão
Do que trata o artigo
Neste artigo abordaremos um assunto de suma importância para projetos desenvolvidos orientados a objetos, a persistência de dados. Independente da linguagem que você adotar para desenvolver seu projeto você sempre irá esbarrar em um problema: seus objetos estão na memória e você precisa persisti-los em um repositório de dados, geralmente um SGBD, então vem a questão: Como transformar meus objetos em comandos SQL? Veremos aqui uma forma simples e rápida para resolver isso.
Voltar para o topo
Sistema de Locadora em Delphi 2010 – Parte 2 (Exclusivo para Digital)
Por: Daniel Sobrinho Laporte
Do que trata o artigo
Nesta parte iremos realizar a conexão com o banco de dados, também iniciaremos a implementação dos Data Modules que serão responsáveis pela organização dos módulos de acesso a dados do nosso sistema. Por fim, faremos uma breve introdução aos Ribbon Controls.
Voltar para o topo
Mapeamento objeto/relacional no Delphi 2010 - Parte 1
Por: Rodrigo Carreiro Mourão
Como dito anteriormente, a nova estrutura de RTTI do compilador Delphi win32 sem dúvida alguma é a melhor implementação desta nova versão e para ver na prática como isso pode facilitar nosso dia a dia vamos, em uma série de 5 vídeos criaremos um pseudo engine de mapeamento objeto relacional para que possamos persistir nossos objetos em um banco relacional utilizando reflexão com a nova arquitetura RTTI do Delphi 2010. Esta é a primeiro de cinco vídeos aulas.
Assista agora: http://www.devmedia.com.br/articles/viewcomp.asp?comp=15984
Voltar para o topo
Mapeamento objeto/relacional no Delphi 2010 - Parte 2
Por: Rodrigo Carreiro Mourão
Como dito anteriormente, a nova estrutura de RTTI do compilador Delphi win32 sem dúvida alguma é a melhor implementação desta nova versão e para ver na prática como isso pode facilitar nosso dia a dia vamos, em uma série de 5 vídeos criar um pseudo Engine de mapeamento objeto relacional para que possamos persistir nossos objetos em um banco relacional utilizando reflexão com a nova arquitetura RTTI do Delphi 2010. Esta é a segunda de cinco vídeos aulas.
Assista agora: http://www.devmedia.com.br/articles/viewcomp.asp?comp=15985
Voltar para o topo
StarTeam - Distribuindo tarefas aos membros da equipe - Parte 1
Por: Guinther Pauli
Nesta vídeo-aula o autor mostra como trabalhar com o item Tasks no StarTeam, que permite distribuir tarefas para membros da equipe de desenvolvimento, com isso, podendo controlar o que cada um está realizando no projeto e o progresso do andamento das atividades
do projeto. Para um melhor entendimento, o autor simula um ambiente real de desenvolvimento em equipe com duas estações de trabalho, dois ambientes de desenvolvimento e dois desenvolvedores com um administrador. Além disso, a partir desta etapa do treinamento, passaremos a utilizar nos novíssimos StarTeam 2009 e Delphi 2010.
Assista agora: http://www.devmedia.com.br/articles/viewcomp.asp?comp=15833
Voltar para o topo
StarTeam - Distribuindo tarefas aos membros da equipe - Parte 2
Por: Guinther Pauli
Nesta vídeo-aula o autor mostra como trabalhar com o item Tasks no StarTeam, que permite distribuir tarefas para membros da equipe de desenvolvimento. Veja como monitorar o progresso da realização da tarefa, fazer vínculos entre check-ins de arquivos e tarefas e também como criar uma Change Request para reportar um problema na realização da tarefa, também a vinculando a work itens.
Assista agora: http://www.devmedia.com.br/articles/viewcomp.asp?comp=15901
Voltar para o topo