PocketPC com Delphi
Por: Manoel Campos da Silva Filho
Continuando o artigo da edição anterior, veremos agora como criar a aplicação cliente no Pocket PC para consumir o Web Service criado na última edição.
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Contas a Pagar e Cobrança
Por: Adriano Santos
Daremos continuidade ao curso entendendo e desenvolvendo outro recurso bastante importante: Geração de texto para Cobrança Escritural. Nesse artigo veremos como fazer a geração do arquivo texto para envio à instituição bancaria que por sua vez se encarregara de gerar os boletos e envio dos mesmos efetuando desta forma a cobrança bancaria
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Leitores de Código de Barras
Por: Adriano Santos
O uso intenso de código de barras em documentos e produtos virou rotina nos mais diversos meios. Com isso diversas empresas desenvolveram leitores de código de barras atendendo a demanda de mercado. Há leitores para vários padrões. Nesse artigo veremos algumas características desses leitores, como se comportam, quais as diferenças e um pouco de conceito e história sobre Código de Barras.Vamos montar duas pequenas aplicações que podem fazer uso destes equipamentos para agilizar determinados processos.
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MVC (Model-View-Controller)
Por: Paulo Roberto Quicoli
A grande maioria dos programadores Delphi desenvolve seus sistemas utilizando o modelo Cliente/Servidor, dividindo assim teoricamente seu sistema em duas camadas: interface e banco de dados. É muito comum vermos no código de um formulário a construção de sentenças SQL e validação de regras de negócio, tudo muito RAD, já que é neste ponto que o Delphi se destaca. É possível construir rapidamente um cadastro e sua manutenção utilizando Delphi, porém um sistema completo não é composto apenas por cadastros. Muita lógica está envolvida. Além disso existe outro fator que muitos não atentam: a vida do sistema. Por quanto tempo ele vai rodar. Se você quer desenvolver um sistema que tenha uma vida longa tem que pensar no tempo e custo das manutenções que ocorrerão. Nessa hora que surgirão os problemas em se utilizar o RAD sem pensar na arquitetura do sistema. É muito fácil construir uma aplicação arrastando componentes, gerar os eventos no formulário e dentro deles mesmo acessar banco de dados, SQL e etc. O difícil será reutilizar rotinas, regras de negócio e aplicação de testes, que juntos garantem uma facilidade na adequação dos sistemas para as necessidades dos usuários. Agora você pode estar se perguntando, por onde começo? A primeira coisa a se fazer é pensar que seu software é composto por camadas e não apenas por formulários, relatórios e um banco de dados. Vamos explorar um pouco as camadas que um sistema pode ter.
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Gráficos
Por: Maikel Marcelo Scheid
Veremos no decorrer deste artigo como construir gráficos a partir de informações armazenadas em um bando de dados. Utilizaremos o Delphi 7, que fará acesso através dos componentes da paleta dbExpress à base de dados Emplyee.fdb, que acompanha a instalação do Firebird. Para criar os gráficos utilizaremos o componente DBChart da paleta Data Controls.
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Aplicações Cliente/Servidor
Por: Pablo Tôndolo de Vargas e Fernando Sarturi Prass
Este artigo mostra passo a passo uma técnica simples e eficaz para criar Data Modules em tempo de execução em aplicações Cliente/Servidor, o que torna a inicialização da aplicação mais rápida e ao mesmo tempo consome menos memória RAM.
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Treinamento em ASP.NET – Parte 1
Por: Renato Haddad
O objetivo deste treinamento é mostrar a você, leitor, como criar aplicações para Internet por meio dos controles mais utilizados no
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Delphi for PHP
Por: Fabrício Desbessel
Dando seqüência ao mini-curso Delphi for PHP, onde estamos vendo como criar um site de notícias, vamos criar uma opção de envio de fotos para cada notícia. Na verdade, criaremos um gerenciador de arquivos, onde será possível enviar e excluir imagens para cada notícia.
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Introdução ao PHP – Parte 2
Por: Ewald Geschwinde e Hans-Juergen Schoenig
Nas seções anteriores, nós já vimos que o PHP suporta variáveis, mas por enquanto só aprendemos a utilizar números e seqüências. Como estruturas de controle, os tipos de dados são um componente fundamental de toda linguagem de programação, como mostra este artigo.
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