Nesta edição:
Orientação a Objetos: uma abordagem com Java – Parte 2
Apresenta conceitos mais avançados em relação aos que tratamos na primeira parte. Polimorfismo, por exemplo, é um conceito chave para criarmos aplicações cujo código é mais fácil de ler, manter, e a escalabilidade uma realidade possível.
Conhecendo os Padrões de Projeto
Neste artigo abordaremos a história dos padrões de projeto no contexto da computação. Em seguida, daremos enfoque aos padrões GoF e como são usados em classes conhecidas do Java.
Introdução ao Spring Framework 3
O artigo apresenta o conceito e a prática do uso de injeção de dependências com o auxílio do Spring Framework 3.
Programando com classes abstratas e interfaces
Trata de conceitos e a implementação de classes abstratas e interfaces. Apresenta recursos avançados que permitem criar programas mais flexíveis e extensíveis.