Swishmax - Efeito Holofote

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Aprenda a fazer um efeito holofote. saiba mais...

Swishmax - Efeito Holofote

por: Ivan Willian Primo


Hoje vamos aprender a trabalhar com máscaras fazendo um interessante efeito de holofote.

Vamos ao trabalho! Crie um novo filme com fundo preto e tamanho 300 x 200 pixel. Clique no botão "Insert Image" e importe uma imagem qualquer para o palco.

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Use o painel "Align" para alinhar a imagem no centro do palco. Se precisar ajustar a altura e largura da imagem dentro do palco, use o botão "Make Same > Higth" e "Width". Antes, mude os botões "Align relative to" para "Stage" e "Size by" para "Scaling".

imagem 2""


Com a imagem selecionada, vá ao menu "Modify > Convert > Convert to Sprite". Em seguida, vá ao painel "Outline" e selecione o Sprite que foi criado.

imagem 3""


Clique sobre a ferramenta "Elipse" e com a tecla "shift" pressionada, desenhe um círculo dentro do sprite.

imagem 4""


Posicione o círculo na parte superior esquerda do palco.

imagem 5""


Agora determine uma trajetória para o círculo, usando a ferramenta "Motion Path" (Para aprender a usar a ferramenta clique aqui). Basta ir clicando e arrastando o círculo para ir determinando o movimento de trajetória do círculo dentro da animação.

imagem 6""


Tente fazer com que a linha de trajetória tenha um formato parecido com um 8 deitado..

imagem 7""


Agora, vá ao panel "Outline", selecione o círculo ( Shape) e envie-o para trás da imagem, clicando na setinha que aponta para baixo.

imagem 8""


Selecione novamente o Sprite e vá ao painel da direita e clique na guia "Sprite" e desmarque a opção "Stop playing at end of sprite" para que a animação do sprite seja permanente.

Marque a opção "Use bottom object as mask", isso faz com que o objeto que está por baixo, no caso o círculo, crie uma máscara no objeto que está por cima, ou seja, a imagem.

imagem 9""


Teste a sua animação e aproveite mais esta dica!!! Crie quantos sprites desejar com diferentes trajetórias. Mais sprites farão mais holofotes passear pela animação final.


 
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