Série da semana: Primeiros passos no Flutter

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27. Requisitos e Casos de Uso

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Tempo: 16:46 min


Mini Resumo: Nesta aula enfatizarei que nem todos os requisitos são passíveis de serem capturados via casos de uso. Alguns requisitos funcionais são melhores documentados através de listas de características do sistema. Além disso,esta aula apresenta o caso de uso Jogar Banco Imobiliário que servirá com ponto de partida para o projeto, arquitetura e codificação orientados a objetos.


Tecnologias e Recursos: UML , Processo Unificado , Análise de Requisitos , Projeto de Software , Princípios GRASP

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