Artigo WebMobile 21 - Editorial
Artigo publicado pela revista WebMobile edição 21.
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Editorial
“Atualmente, os jogos eletrônicos são considerados uma das mais expressivas práticas de entretenimento. Considerando a grande diversidade de plataforma e o grande número de usuários de jogos, esse mercado é visto com otimismo por muitas empresas e profissionais, pois ao contrário do que muitos pensam, desenvolver um jogo pode não ser uma tarefa difícil. Basicamente, são necessários dois requisitos básicos para a elaboração de game: primeiro, é necessário criatividade para montar um roteiro interessante para o jogo e, por fim, ter conhecimento sobre uma linguagem de programação e suas APIs (Application Programming Interface) para implementar na forma de código fonte toda a lógica e funcionamento do jogo.”
Neste contexto, a WebMobile destaca nesta edição duas matérias cujo foco está em desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis. No primeiro artigo é apresentada a utilização da classe Canvas para manipulação de interfaces gráficas de baixo nível. Foi optada pela classe Canvas pela mesma ser a base de outras API’s de manipulação gráfica, tais como Java2D, Java3D, JAI (Java Advanced Image) e até mesmo a GAME API. Inicialmente o controle do jogo é feito pelo aplicativo Desktop. No segundo artigo desta série (publicado também nesta edição), é apresentada a tecnologia Bluetooth para a comunicação entre o telefone celular e o computador desktop, a qual possibilita transferir o controle do jogo para o aparelho celular.
Esta edição ainda traz muitos outros artigos, passando por assuntos como: android, TV Digital, ruby on rays, desenvolvimento .NET para web e mobile. Desejo uma ótima leitura!
Um abraço e até a próxima!
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