Como Adicionar Força A Um Objeto
Eu To Prescisando de uma ajudinha aqui . No Meu jogo o script do player mostra
if (Chao()){
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X)){
Chute();
Animador.SetBool("Chute_1",true);
}else{
Animador.SetBool("Chute_1",false);
}
}
function Chute(){
Atack+=Time.deltaTime ;
if (SemAtack > 0.3){
Animador.SetBool("Chute_1",true);
}else{
Animador.SetBool("Chute_1",false);
SemAtack = 0 ;
Atack = 0 ;
}
}
até ai tudo bem só que eu quero que quando ele colidir com o obj_pedra se ele estiver chutando ela lança-la para longe .
Só que ai vem o problema maior eu tenho 4 tags diferentes ("Poder1","Poder2","Poder3") e queria que detectasse somente a tag Poder3 e eu não consigo pensar em como vou fazer isto :( .
if (Chao()){
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X)){
Chute();
Animador.SetBool("Chute_1",true);
}else{
Animador.SetBool("Chute_1",false);
}
}
function Chute(){
Atack+=Time.deltaTime ;
if (SemAtack > 0.3){
Animador.SetBool("Chute_1",true);
}else{
Animador.SetBool("Chute_1",false);
SemAtack = 0 ;
Atack = 0 ;
}
}
até ai tudo bem só que eu quero que quando ele colidir com o obj_pedra se ele estiver chutando ela lança-la para longe .
Só que ai vem o problema maior eu tenho 4 tags diferentes ("Poder1","Poder2","Poder3") e queria que detectasse somente a tag Poder3 e eu não consigo pensar em como vou fazer isto :( .
Chingling152
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