3DS MAX - MODELANDO UMA TAMPINHA
Aprenda como modelar uma tampinha neste exemplo é citado a da coca-cola. Saiba mais...
3DS MAX - MODELANDO UMA TAMPINHA
| INTRODUÇÃO |
Para completar esse tutorial, vc precisará do maravilhoso SOLIDIFY. Ele é uma ferramenta (modifier), FREE para o MAX, que deveria estar incorporado ao softwares assim como o Modifier PUSH, mas até a versão 4.2 ele não está presente. Solução, baixa-lo do site MAXPLUGINS.
Procure em Modeling, por Solidify, e baixe a versão mais recente que encontrar para sua versão de 3DSMAX. Depois instala-lo, re-inicie o MAX, e vamos começar nossa modelagem.
Esse tutorial foi feito utilizando o MAX 4.2, mas nada impede de ser adaptada a técnica para versões anteriores do MAX. Basta usar Editable Mesh, ao invés de Editable Poly, e usar o Solidify para a sua versão.
| PASSO 1 |
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Primeira
coisa é clicar em CREATE>> EXTENDED OBJECTS
>> CHANFER CYLINDER.
Pode seguir os parâmetros ao lado, como exemplo.
Depois de criado o Cilindro, vamos convertê-lo em um POLY. Com o cilindro já selecionado, dê um Right-click e escolha "CONVERT TO EDITABLE POLY". |
Delete essas faces e ajuste os VERTEX como na imagem acima-direita. Assim, já estamos preparando as seções da tampinha. Movemos os vértices na direção da parte de cima da tampinha, onde será mais arredondado, e a outra parte, é onde vamos fazer aqueles vincos.
Uma dica, para facilitar seleções, aprenda a usar esse botão, que fica na base da interface do MAX. Esse botão controla o comportamento da ferramenta de seleção. Existem 2 posições, Window e Crossing. Em Window, vc tem que contornar todo o elemento para seleciona-lo em crossing, basta alguma parte desse elemento estar dentro da seleção e ele será selecionado. Isso será MUITO útil nesse tutorial :
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Agora,
com as EDGES selecionadas, ainda em EDGE, clique em
CHANFER.
Usando a seleção em CROSSING, selecione o sub-object EDGE e você facilmente conseguirá selecionar as EDGES conforme a figura ao lado. Depois de fazer o CHANFRO nas EDGES, escolha SLICE PLANE, dentro do EDGE para fazer um Corte nas edges. Posicione como na imagem e clique SLICE. |
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Agora
basta selecionar todas as faces ao redor da "tampinha"
mudando o Sub-Object para POLYGON, como na figura ao
lado, deixando os chanfros que criamos de fora da seleção.
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Chegou
a hora de usar o SOLIDIFY. Veja na imagem ao lado, a
atuação dele. Aqui temos um close, numa
vista inferior da borda da tampinha...Aplicando o Solidify,
podemos dar volume as "paredes" do modelo,
facilmente... E ainda podemos aumentar o numero de subdivisões
desse volume, bem como os IDs das faces da borda e interior,
que o SOLIDIFY cria.
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Confira
ao lado, a caixa de parâmetros do Solidify. Ligando o MeshSmooth agora, temos um resultado já bem interessante. Certamente você já sacou como é fácil fazer uma tampinha legal com essa técnica simples... Certamente sua tampinha precisa de uns ajustes, e isso você pode ir ajustando interativamente editando o nivel EDIT POLY, e vendo o resultado no MeshSmooth. |
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