3DS MAX - MODELANDO UMA TAMPINHA




 INTRODUÇÃO
   Nesse tutorial vamos modelar uma tampinha de refrigerante. Vamos usar o principio de subdivision aplicado a um objeto simples, como um cone chanfrado, e assim mostrar como o subdivision, pode facilitar e muito a modelagem de coisas inusitadas.

    Para completar esse tutorial, vc precisará do maravilhoso SOLIDIFY. Ele é uma ferramenta (modifier), FREE para o MAX, que deveria estar incorporado ao softwares assim como o Modifier PUSH, mas até a versão 4.2 ele não está presente. Solução, baixa-lo do site MAXPLUGINS.
   Procure em Modeling, por Solidify, e baixe a versão mais recente que encontrar para sua versão de 3DSMAX. Depois instala-lo, re-inicie o MAX, e vamos começar nossa modelagem.
   Esse tutorial foi feito utilizando o MAX 4.2, mas nada impede de ser adaptada a técnica para versões anteriores do MAX. Basta usar Editable Mesh, ao invés de Editable Poly, e usar o Solidify para a sua versão.

  
 PASSO 1
   Primeira coisa é clicar em CREATE>> EXTENDED OBJECTS >> CHANFER CYLINDER. Pode seguir os parâmetros ao lado, como exemplo.

   Depois de criado o Cilindro, vamos convertê-lo em um POLY. Com o cilindro já selecionado, dê um Right-click e escolha "CONVERT TO EDITABLE POLY".






   Feito isso, escolha o Sub-Object POLYGON e selecione as faces de um dos lados do cilindro, como na imagem acima-esquerda.
   Delete essas faces e ajuste os VERTEX como na imagem acima-direita. Assim, já estamos preparando as seções da tampinha. Movemos os vértices na direção da parte de cima da tampinha, onde será mais arredondado, e a outra parte, é onde vamos fazer aqueles vincos.
   Uma dica, para facilitar seleções, aprenda a usar esse botão, que fica na base da interface do MAX. Esse botão controla o comportamento da ferramenta de seleção. Existem 2 posições, Window e Crossing. Em Window, vc tem que contornar todo o elemento para seleciona-lo em crossing, basta alguma parte desse elemento estar dentro da seleção e ele será selecionado. Isso será MUITO útil nesse tutorial :



   Agora, com as EDGES selecionadas, ainda em EDGE, clique em CHANFER.
   Usando a seleção em CROSSING, selecione o sub-object EDGE e você facilmente conseguirá selecionar as EDGES conforme a figura ao lado.

   Depois de fazer o CHANFRO nas EDGES, escolha SLICE PLANE, dentro do EDGE para fazer um Corte nas edges. Posicione como na imagem e clique SLICE.


   Agora basta selecionar todas as faces ao redor da "tampinha" mudando o Sub-Object para POLYGON, como na figura ao lado, deixando os chanfros que criamos de fora da seleção.


   Vamos dar agora um BEVEL pra dentro nessas faces...

   Selecionando e deletando as faces extras (veja figura acima-esquerda), agora temos a tampinha quase pronta. Vendo nas vistas laterais e topo ajuste usando SCALE, e seleção de VERTICES, as formas da tampinha para ficar mais arredondada na parte de cima...Veja na figura acima-direita, já o resultado com alguns ajustes feitos escalando-se grupos de vértices. Nessa etapa, vocês podem aplicar o Meshsmooth para ver como o resultado está ficando e ajustar melhor a forma da tampinha... Uma das vantagens do Poly, é que ele tem a suavização como o MeshSmooth, já embutida dentro do Edit Poly. Mas no nosso caso, como vamos usar o SOLIDIFY, será melhor aplicar o MESHSMOOTH como modificador mesmo.

   Chegou a hora de usar o SOLIDIFY. Veja na imagem ao lado, a atuação dele. Aqui temos um close, numa vista inferior da borda da tampinha...Aplicando o Solidify, podemos dar volume as "paredes" do modelo, facilmente... E ainda podemos aumentar o numero de subdivisões desse volume, bem como os IDs das faces da borda e interior, que o SOLIDIFY cria.
   Confira ao lado, a caixa de parâmetros do Solidify.

   Ligando o MeshSmooth agora, temos um resultado já bem interessante. Certamente você já sacou como é fácil fazer uma tampinha legal com essa técnica simples... Certamente sua tampinha precisa de uns ajustes, e isso você pode ir ajustando interativamente editando o nivel EDIT POLY, e vendo o resultado no MeshSmooth.