Artigo Webmobile 2 - Acesso a dados no Pocket

Neste tutorial mostrarei como acessar dados através de um Pocket PC, abordando o uso do banco de dados diretamente no Pocket.

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Acesso a dados no Pocket?

 

Leitura obrigatória: WebMobile 1, Construindo sua primeira aplicação para POCKET PC com .NET.

 

Como em um dispositivo tão pequeno pode ter uma quantidade de dados expressa na forma de banco de dados relacional? Afinal, existem diversas maneiras de armazenamento de dados, seja em arquivos textos, XML, banco de dados etc. Neste tutorial mostrarei como acessar dados através de um Pocket PC, abordando o uso do banco de dados diretamente no Pocket.

Cenário

O cenário de um ambiente conectado é muito importante para definir o escopo de uma aplicação móvel. O acesso à rede, dados, tipos de usuários, velocidade, tipos de conexões etc. são peças fundamentais aqui. As vantagens e desvantagens dependem da arquitetura da solução. Veja alguns pontos a serem considerados em uma arquitetura móvel:

·O banco de dados deverá estar sempre atualizado no Pocket? Se o usuário precisar ter todas as informações atualizadas em tempo real, por exemplo, a quantidade de estoque ou o preço de um produto, então, no momento adequado é preciso solicitar ao servidor da empresa o devido dado. Para isso, é preciso que haja um meio de comunicação via http, seja Wi-Fi ou cabo. Não importa o meio, de qualquer forma a sua aplicação instalada no Pocket terá que requisitar o dado no banco de dados da empresa naquele instante. Por outro lado, se não houver necessidade da informação atualizada, é indicado armazenar os dados no Pocket PC através de arquivos XML ou SQL Server CE, permitindo que a aplicação trabalhe off-line. Assim, em determinado momento, o usuário deverá sincronizar as alterações com o servidor, através de Replication ou Synchronization;

·Existe um meio de comunicação? Esse fator é primordial para que a aplicação funcione. Se você precisar atualizar os dados imediatamente e não houver um meio de comunicação (leia-se rede), então, ficará na mão literalmente. Portanto, antes de montar a aplicação, certifique-se em qual ambiente a aplicação irá rodar. Saiba que as redes sem fio (Wi-Fi – Wireless Fidelity) estão crescendo muito em todo o mundo a um custo muito baixo. Isso significa dizer que teremos em breve acesso à rede a qualquer hora e lugar, permitindo construir aplicações constantemente conectadas. Outra alternativa é usar o telefone celular (qualquer um) como modem, provendo sinal de acesso, seja através de cabo celular/pocket ou via Bluetooth. Outra solução seria o uso de um PhoneEdition, que é um dispositivo com funcionalidades do Pocket PC e celular ao mesmo tempo. Cabe ressaltar que as redes Wi-Fi estão associadas a um Access Point (AP), que emite um sinal com distância de até 150 metros, dependendo do fabricante. Veja no link www.microsoft.com/brasil/msdn/tecnologias/movel/mobilidade_wifi.aspx mais informações sobre Wi-Fi. O mais esperado neste ano de 2005 é que as redes Wi-Max cheguem ao mercado em breve, pois acredite, o sinal chegará a uma distância de 75 km;

·Recursos de hardware: um aspecto a ser analisado é o custo dos equipamentos e recursos de cada dispositivo. A cada dia os dispositivos têm novos acessórios, seja cartão de memória, Wi-Fi, Bluetooth, leitor ótico, comunicação com impressoras, enfim, isso implica diretamente no investimento da empresa;

·Acesso a Web Services: se a aplicação precisar consumir Web Services, sempre deverá estar conectada à rede. Existem situações em que isso se torna imprescindível, pois certos dados só podem ser acessados através de Web Services. Por exemplo, checar o crédito de uma empresa/consumidor no Serasa, consultar dados externos à empresa, montar um fluxo de informações com diversas empresas para integrar soluções, enfim, tem que ter acesso à rede;

·Outro aspecto a ser considerado em relação ao acesso à rede da empresa é que através do Pocket PC você pode acessar o banco de dados SQL Server diretamente no servidor. No final do tutorial, existem mais comentários a respeito disso.

 

Faremos a partir de agora uma aplicação que criará e manipulará um banco de dados no Pocket.

Na parte I deste tutorial (edição 1 da Web Mobile) foi criada uma solução chamada tutorialPocket e é exatamente essa que usaremos neste projeto, portanto, abra-a.

Formulário

Adicione um novo formulário (Add|Add Windows Form) chamado BancoDados (Figura 1).

 

Figura 1. Criando um novo formulário Windows Form

 

Selecione o menu View|Toolbox para exibir a caixa de ferramentas (ou pressione Ctrl + Alt + X). Como esse formulário conterá diversos controles, a melhor forma de organizá-los é através de um TabControl."

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