Desenvolva no Mundo Wireless sua primeira Aplicação para Pocket PC – para Iniciantes – Parte 02

Dando continuidade ao desenvolvimento no mundo Wireless sua primeira Aplicação para Pocket PC.

Desenvolva no Mundo Wireless sua primeira Aplicação para  Pocket PC – para Iniciantes – Parte 02

 

 

Passo 7

 

Agora para testar a sua aplicação, vá  primeiramente no menu Build e clique em Build Solution. Veja a figura 1.8.  Observe também que a figura 1.9 mostra que não ocorreram erros. No mesmo menu Build, clique em Deploy MyFirstApp para testar a sua aplicação.


Figura 1.8

 

           

Figura 1.9

 

Passo 8

 

Ao clicar em Deploy MyFirstApp no menu Build abrirá a seguinte janela com mostra a figura 2.0



Figura 2.0

 

 

Você pode deixar o Emulator Pocket PC 2002 selecionado para testar a sua aplicação. Caso tenha um dispositivo Pocket PC, uma vez que você já tenha instalado o ActiveSync, poderá usar o Pocket PC Device. No nosso exemplo, deixe o Default Pocket PC 2002 Emulator selecionado e então clique no botão Deploy.

 

A janela do Emulator se abrirá como mostra a figura 2.1.

 


 

Figura2.1

 

 

Figura 2.2

 

Figura 2.3

 

Na janela do Emulator com mostra a figura 2.2 clique em Start, Programs, File Explorer.  Em File Explorer, selecione My Device e clique em Program Files. Você neste momento deverá estar com o seu Emulator como mostra a  figura 2.3

 

Clique então na solution MyFirstApp  e depois na aplicação de mesmo nome e observe que automaticamente será instalado o Compact Framework. Isto ocorre somente na primeira vez que você utiliza o Emulator e o mesmo ocorrerá se estiver usando o seu dispositivo Pocket PC. Observe a figura 2.4.

 


Figura 2.4

Passo 9

 

Pronto, a sua aplicação está pronta para ser utilizada como mostra a figura 2.5. Teste a sua aplicação preenchendo os campos e clique no botão Aplicar Multa. Faça o teste também, deixando  por exemplo, o campo placa sem preencher e observe que aparecerá a caixa de mensagem informando que a Placa deve ser informada. O mesmo acontece com os demais campos de preenchimento obrigatório de acordo com o código escrito na figura 1.7. Faça um teste de acordo com as figuras 2.6, 2.7 e 2.8.

 

 

Figura 2.5

 

 

Figura 2.6

 


Figura 2.7

 


Figura 2.8

 

Passo 10

 

Finalizando, ao fechar a aplicação,  a janela de Shut Down aparecerá e você tem a opção de salvar o estado de seu Emulator, ou então a opção de Turn off Emulator, conforme mostra a figura 2.9

 

 

Figura 2.9

 

Conclusão – Este artigo ensinou como desenvolver uma simples aplicação Windows Application em seu Pocket PC. O próximo passo seria ensinar passo a passo  como armazenar estas informações em um banco de dados SQL CE. Mas, isto é assunto para um próximo artigo!

 

Então, até o próximo!

 

 

 

 

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